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void Canvas::paintEvent(QPaintEvent *pe){
QWidget::paintEvent(pe);
QPainter p(this);
p.drawPicture(0,0,pic);
}
void Canvas::mousePressEvent(QMouseEvent *mp){
start = mp->pos();
}
void Canvas::mouseReleaseEvent(QMouseEvent *mr){
end = mr->pos();
addline();
}
void Canvas::addline()Q_DECL_OVERRIDE{
QPainter p(&pic);
p.drawLine(start,end);
p.end();
this->update();
}
Canvas是QWidget的派生类,它有2个QPoint属性start和end。
类主体:
class Canvas : public QWidget{
Q_OBJECT
private:
QPoint start;
QPoint end;
QPicture pic;
public:
Canvas(){paint = false;setAttribute(Qt::WA_StaticContents);}
void addline();
protected:
void paintEvent(QPaintEvent *);
void mousePressEvent( QMouseEvent * );
//void mouseMoveEvent( QMouseEvent * );
void mouseReleaseEvent( QMouseEvent * );
};
最佳答案
QPicture
记录QPainter
命令。您还可以从其文档中阅读以下内容:
Note that the list of painter commands is reset on each call to the QPainter::begin() function.
并且带有绘画设备的QPainter
构造函数确实调用了begin()
。所以每次删除旧的记录命令。
使用它可能听起来很诱人,因为它确实有一些优点,例如,它与分辨率无关,但这并不是绘图应用程序在现实中的工作方式。切换到 QPixmap
,您的绘图将保留。
此外,不要忘记初始化像素图,因为默认情况下它是空的,您将无法在其上绘制。
Canvas() : pic(width,height) {...}
此外,如果您想像艺术画笔一样介绍画笔的概念,而不是QBrush
,您可能想看看这个approach to draw the line .
编辑:请注意,您应该能够通过不多次调用 begin()
来防止 QPicture
丢失其内容。如果您创建一个画家,专用于仅在类范围内绘制,并在构造函数中调用 begin,则记录的不同绘制操作应该保持不变。但是随着它们数量的增加,将 QPicture
绘制到您的小部件将花费越来越多的时间。你可以通过同时使用 QPicture
和 QPixmap
来解决这个问题,并绘制到两者上,使用图片记录 Action 和像素图以避免不断重绘图片,即使你会做双倍的工作,它仍然会更有效率,同时你仍然保留使用图片以不同分辨率重新栅格化或保存绘图历史的可能性。但我怀疑 QPicture
是否会做得很好,因为您的绘图应用程序开始形成实际的绘图应用程序,例如,当您开始使用 pixmap brushe stencils 等时。
关于c++ - QPainter 保留以前的绘图,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/32934054/
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