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在书中
"C++ Concurrency In Action" by Anthony Williams
您可以找到以下两段代码(我已经引入了一些小的修改):
片段 1:
class thread_guard
{
std::thread& t;
public:
explicit thread_guard(std::thread& t_): t(t_){}
~thread_guard()
{
if(t.joinable())
{
t.join();
}
}
thread_guard(thread_guard const&)=delete;
thread_guard& operator=(thread_guard const&)=delete;
};
void my_func()
{
for(int j = 0; j < 1000; ++j)
{
cout << "\n " << j;
}
}
void f()
{
std::thread t1(my_func);
thread_guard g(t1);
do_something_in_current_thread();
}
int main()
{
f();
return 0;
}
继续往前走可以找到
片段 2:
class scoped_thread
{
std::thread t;
public:
explicit scoped_thread(std::thread t_): t(std::move(t_))
{
if(!t.joinable())
throw std::logic_error(“No thread”);
}
~scoped_thread()
{
t.join();
}
scoped_thread(scoped_thread const&)=delete;
scoped_thread& operator=(scoped_thread const&)=delete;
};
void my_func()
{
for(int j = 0; j < 1000; ++j)
{
cout << "\n " << j;
}
}
void f()
{
scoped_thread st1(thread(my_func));
thread t2(my_func);
scoped_thread st2(move(t2));
do_something_in_current_thread();
}
int main()
{
f();
return 0;
}
我不确定我是否能真正理解这两个片段之间的真正区别。
我能看到的唯一区别是,在片段 1 中,thread_guard
的实例没有取得线程 t1
的所有权(不同于 scoped_thread
object),因此可以调用 t1.join()
但在执行 ~thread_guard()
时这不是问题。
那么:Snippet 2 的优势在哪里(如果存在的话)?
最佳答案
这两种类型都旨在阻止销毁(例如范围退出),直到线程完成。区别在于 thread
对象的所有权。
thread_guard
不拥有 thread
本身;可能有多个 thread_guard
在等待同一个 thread
。这也意味着只要任何 thread_guard
引用它,thread
对象就必须存活。如果在销毁 thread_guard
对象时引用的线程已经加入,它不会阻塞或产生错误(与仅在线程上调用 join
相反)不可加入)。
scoped_thread
取得了 thread
实例的所有权,因此也控制了它的生命周期。每当您想拥有要等待的线程时,您都会使用它,例如作为数据成员。
最终,你使用哪个是一个语义问题:你是想在别人拥有的线程上等待(然后你还必须确保没有生命周期问题),还是你想要一个线程
对象,当它被销毁时阻塞,你不必先加入
它。
关于c++ - thread_guard 与 scoped_thread,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/56497350/
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