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c++ - C++ 和 QT 中的 MVC 和主题观察者模式

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 18:35:35 25 4
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免责声明:

正如第一个答案所指出的那样,在当前的示例案例中使用 MVC 是矫枉过正的。该问题的目的是通过一个简单的例子来理解基本概念,以便能够在修改更复杂数据(数组、对象)的更大程序中使用它们。


我正在尝试在 C++ 和 QT 中实现 MVC 模式,类似于这里的问题:

Other MVC Questions

该程序有 2 行编辑:

  • mHexLineEdit
  • mDecLineEdit

3个按钮

  • mConvertToHexButton
  • mConvertoDecButton
  • mClearButton

并且只是修改字符串。

enter image description here

与另一个问题的不同之处在于,我正在尝试实现主题/观察者模式,以便在模型更改后更新 View 。

模型.h

#ifndef MODEL_H
#define MODEL_H

#include <QString>
#include <Subject>

class Model : virtual public Subject
{
public:
Model();
~Model();
void convertDecToHex(QString iDec);
void convertHexToDec(QString iHex);
void clear();

QString getDecValue() {return mDecValue;}
QString getHexValue() {return mHexValue;}
private:
QString mDecValue;
QString mHexValue;
};
#endif // MODEL_H

模型.cpp

#include "Model.h"

Model::Model():mDecValue(""),mHexValue(""){}
Model::~Model(){}

void Model::convertDecToHex(QString iDec)
{
mHexValue = iDec + "Hex";

notify("HexValue");
}

void Model::convertHexToDec(QString iHex)
{
mDecValue = iHex + "Dec";

notify("DecValue");
}

void Model::clear()
{
mHexValue = "";
mDecValue = "";

notify("AllValues");
}

View.h

#ifndef VIEW_H
#define VIEW_H

#include <QtGui/QMainWindow>
#include "ui_View.h"
#include <Observer>

class Controller;
class Model;
class View : public QMainWindow, public Observer
{
Q_OBJECT

public:
View(QWidget *parent = 0, Qt::WFlags flags = 0);
~View();
void setController(VController* iController);
void setModel(VModel* iModel);
QString getDecValue();
QString getHexValue();
public slots:
void ConvertToDecButtonClicked();
void ConvertToHexButtonClicked();
void ClearButtonClicked();
private:

virtual void update(Subject* iChangedSubject, std::string iNotification);

Ui::ViewClass ui;

Controller* mController;
Model* mModel;
};

#endif // VIEW_H

查看.cpp

#include "View.h"
#include "Model.h"
#include "Controller.h"
#include <QSignalMapper>

VWorld::VWorld(QWidget *parent, Qt::WFlags flags)
: QMainWindow(parent, flags)
{
ui.setupUi(this);

connect(ui.mConvertToHexButton,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(ConvertToHexButtonClicked()));
connect(ui.mConvertToDecButton,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(ConvertToDecButtonClicked()));
connect(ui.mClearButton,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(ClearButtonClicked()));
}

View::~View(){}

void View::setController(Controller* iController)
{
mController = iController;

//connect(ui.mConvertToHexButton,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(mController->OnConvertToHexButtonClicked(this)));
//connect(ui.mConvertToDecButton,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(mController->OnConvertToDecButtonClicked(this)));
//connect(ui.mClearButton,SIGNAL(clicked(bool)),this,SLOT(mController->OnClearButtonClicked(this)));
}

void View::setModel(Model* iModel)
{
mModel = iModel;

mModel->attach(this);
}

QString View::getDecValue()
{
return ui.mDecLineEdit->text();
}

QString View::getHexValue()
{
return ui.mHexLineEdit->text();
}

void View::ConvertToHexButtonClicked()
{
mController->OnConvertToHexButtonClicked(this);
}

void View::ConvertToDecButtonClicked()
{
mController->OnConvertToDecButtonClicked(this);
}

void VWorld::ClearButtonClicked()
{
mController->OnClearButtonClicked(this);
}

void View::update(Subject* iChangedSubject, std::string iNotification)
{
if(iNotification.compare("DecValue") == 0)
{
ui.mDecLineEdit->setText(mModel->getDecValue());
}
else if(iNotification.compare("HexValue") == 0)
{
ui.mHexLineEdit->setText(mModel->getHexValue());
}
else if(iNotification.compare("AllValues") == 0)
{
ui.mDecLineEdit->setText(mModel->getDecValue());
ui.mHexLineEdit->setText(mModel->getHexValue());
}
else
{
//Unknown notification;
}
}

Controller.h

#ifndef CONTROLLER_H
#define CONTROLLER_H

//Forward Declaration
class Model;
class View;

class Controller
{
public:
Controller(Model* iModel);
virtual ~Controller();
void OnConvertToDecButtonClicked(View* iView);
void OnConvertToHexButtonClicked(View* iView);
void OnClearButtonClicked(View* iView);
private:
Model* mModel;
};
#endif // CONTROLLER_H

Controller.cpp

#include "Controller.h"
#include "Model.h"
#include "View.h"

Controller::Controller(Model* iModel):mModel(iModel){}

Controller::~Controller(){}

void Controller::OnConvertToDecButtonClicked(View* iView)
{
QString wHexValue = iView->getHexValue();

mModel->convertHexToDec(wHexValue);
}

void Controller::OnConvertToHexButtonClicked(View* iView)
{
QString wDecValue = iView->getDecValue();

mModel->convertDecToHex(wDecValue);
}

void Controller::OnClearButtonClicked(View* iView)
{
mModel->clear();
}

main.cpp

#include "View.h"
#include "Model.h"
#include "Controller.h"
#include <QtGui/QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
QApplication a(argc, argv);
Model wModel;
View wView;
Controller wCtrl(&wModel);
wView.setController(&wCtrl);
wView.setModel(&wModel);
wView.show();
return a.exec();
}

如果相关,我可以稍后发布主题/观察者文件。

除了一般性评论,有人可以回答这些问题吗:

1) 将按钮信号直接连接到 Controller 插槽会更好吗(就像在 View::setController 中注释掉的部分)? Controller 需要知道调用了哪个 View,以便它可以使用来自 View 的正确信息,不是吗?这意味着:

a) Reimplement a QSignalMapper

b) Upgrade to Qt5 and VS2012 in order to connect directly with lambdas (C++11) ;

2) 当模型调用更新时,了解更改内容的最佳方法是什么?它是通过所有可能性的切换/循环,预定义的映射...?

3) 另外,我应该通过更新函数传递必要的信息,还是让 View 在收到通知后检查 Model 的所需值?

在第二种情况下, View 需要访问模型数据...


编辑:

特别是在修改了很多数据的情况下。例如,有一个加载按钮,并且修改了整个对象/数组。通过信号/槽机制将拷贝传递给 View 将非常耗时。

来自ddriver的回答

Now, it would be a different matter if you have a traditional "list of items" model and your view is a list/tree/table, but your case is one of a single form.


4) View 是否需要引用模型?因为它只作用于 Controller ? ( View ::设置模型())

如果不是,它如何将自己注册为模型的观察者?

最佳答案

您对一些微不足道的事情想得太多了。您也过度设计了。

是的,从 UI 中抽象逻辑总是一个好主意,但是对于您的特定示例,不需要额外的数据抽象层,主要是因为您没有不同的数据集,您只有两个实际上是逻辑的一部分并且不值得数据抽象层的值。

现在,如果您有一个传统的“项目列表”模型并且您的 View 是一个列表/树/表,但您的案例是一个单一的表单,那将是另一回事。

在您的情况下,正确的设计应该是一个 Converter 类,它包括您当前的模型数据、 Controller 和转换逻辑,以及一个 ConverterUI 类,它本质上是您的查看表格。您可以节省样板代码和组件互连。

话虽这么说,你可以自由地经历不必要的长度和矫枉过正。

1 - 你将修改数据从 View 发送到 Controller 连接,所以它总是来自适当的 View , Controller 不关心它是哪个 View ,可能有多少个 View ,或者是否有一个查看所有。 QSignalMapper 是一个选项,但它相当有限——它只支持单个参数和几种参数类型。老实说,我自己更喜欢单线槽,它们更灵活,编写起来也不难,而且它们是可重用的代码,有时会派上用场。 Lambdas 是一个很酷的新功能,使用它们肯定会让你看起来更酷,但在你的特定情况下它们不会产生太大的不同,而且单独的 lambdas 不值得切换到 Qt5。话虽这么说,除了 lambda 之外,还有更多理由更新到 Qt5。

2 - 信号和槽,你知道你在编辑什么,所以你只更新那个

3 - 通过信号传递值更优雅,它不需要您的 Controller 保留对 View 的引用并管理它是哪个 View ,如 1 中所述

4 - 从 MVC 图中可以明显看出, View 具有对模型的引用,仅供阅读。因此,如果您想要一个“循规蹈矩”的 MVC,这就是您所需要的。

enter image description here

我对前面的例子进行了改进(有点,仍然未经测试),现在有 Data 这只是一个常规结构,你肯定不希望它是一个 QObject 派生如果你要有很多这样的东西,因为 QObject 是巨大的内存开销,维护数据集的 ModelController 迭代底层的 Model 数据集并读写数据,View 绑定(bind)到 Controller ,App 将它们结合在一起一个模型和两个独立的 Controller 以及两个独立的 View 。功能有限 - 您可以转到下一个可用数据集条目、修改或删除,在此示例中没有添加或重新排序,您可以将这些作为练习来实现。更改将传播回模型,从而反射(reflect)在每个 Controller 和关联的 View 中。您可以将多个不同的 View 绑定(bind)到一个 Controller 。 Controller 的模型目前是固定的,但如果你想改变它,你必须经过一个类似于为 View 设置 Controller 的过程 - 即在连接到新 Controller 之前断开旧 Controller ,尽管如果你是删除旧的,它会自动断开连接。

struct Data {
QString d1, d2;
};

class Model : public QObject {
Q_OBJECT
QVector<Data> dataSet;
public:
Model() {
dataSet << Data{"John", "Doe"} << Data{"Jane", "Doe"} << Data{"Clark", "Kent"} << Data{"Rick", "Sanchez"};
}
int size() const { return dataSet.size(); }
public slots:
QString getd1(int i) const { return i > -1 && i < dataSet.size() ? dataSet[i].d1 : ""; }
QString getd2(int i) const { return i > -1 && i < dataSet.size() ? dataSet[i].d2 : ""; }
void setd1(int i, const QString & d) {
if (i > -1 && i < dataSet.size()) {
if (dataSet[i].d1 != d) {
dataSet[i].d1 = d;
emit d1Changed(i);
}
}
}
void setd2(int i, const QString & d) {
if (i > -1 && i < dataSet.size()) {
if (dataSet[i].d2 != d) {
dataSet[i].d2 = d;
emit d2Changed(i);
}
}
}
void remove(int i) {
if (i > -1 && i < dataSet.size()) {
removing(i);
dataSet.remove(i);
removed();
}
}
signals:
void removing(int);
void removed();
void d1Changed(int);
void d2Changed(int);
};

class Controller : public QObject {
Q_OBJECT
Model * data;
int index;
bool shifting;
public:
Controller(Model * _m) : data(_m), index(-1), shifting(false) {
connect(data, SIGNAL(d1Changed(int)), this, SLOT(ond1Changed(int)));
connect(data, SIGNAL(d2Changed(int)), this, SLOT(ond2Changed(int)));
connect(data, SIGNAL(removing(int)), this, SLOT(onRemoving(int)));
connect(data, SIGNAL(removed()), this, SLOT(onRemoved()));
if (data->size()){
index = 0;
dataChanged();
}
}
public slots:
QString getd1() const { return data->getd1(index); }
QString getd2() const { return data->getd2(index); }
void setd1(const QString & d) { data->setd1(index, d); }
void setd2(const QString & d) { data->setd2(index, d); }
void remove() { data->remove(index); }
private slots:
void onRemoving(int i) { if (i <= index) shifting = true; }
void onRemoved() {
if (shifting) {
shifting = false;
if ((index > 0) || (index && !data->size())) --index;
dataChanged();
}
}
void ond1Changed(int i) { if (i == index) d1Changed(); }
void ond2Changed(int i) { if (i == index) d2Changed(); }
void fetchNext() {
if (data->size()) {
index = (index + 1) % data->size();
dataChanged();
}
}
signals:
void dataChanged();
void d1Changed();
void d2Changed();
};

class View : public QWidget {
Q_OBJECT
Controller * c;
QLineEdit * l1, * l2;
QPushButton * b1, * b2, * bnext, * bremove;
public:
View(Controller * _c) : c(nullptr) {
QVBoxLayout * l = new QVBoxLayout;
setLayout(l);
l->addWidget(l1 = new QLineEdit(this));
l->addWidget(b1 = new QPushButton("set", this));
connect(b1, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(setd1()));
l->addWidget(l2 = new QLineEdit(this));
l->addWidget(b2 = new QPushButton("set", this));
connect(b2, SIGNAL(clicked(bool)), this, SLOT(setd2()));
l->addWidget(bnext = new QPushButton("next", this));
l->addWidget(bremove = new QPushButton("remove", this));
setController(_c);
}
void setController(Controller * _c) {
if (_c != c) {
if (c) {
disconnect(c, SIGNAL(d1Changed()), this, SLOT(updateL1()));
disconnect(c, SIGNAL(d2Changed()), this, SLOT(updateL2()));
disconnect(c, SIGNAL(dataChanged()), this, SLOT(updateForm()));
disconnect(bnext, SIGNAL(clicked(bool)), c, SLOT(fetchNext()));
disconnect(bremove, SIGNAL(clicked(bool)), c, SLOT(remove()));
c = nullptr;
}
c = _c;
if (c) {
connect(c, SIGNAL(d1Changed()), this, SLOT(updateL1()));
connect(c, SIGNAL(d2Changed()), this, SLOT(updateL2()));
connect(c, SIGNAL(dataChanged()), this, SLOT(updateForm()));
connect(bnext, SIGNAL(clicked(bool)), c, SLOT(fetchNext()));
connect(bremove, SIGNAL(clicked(bool)), c, SLOT(remove()));
}
}
updateForm();
}
public slots:
void updateL1() { l1->setText(c ? c->getd1() : ""); }
void updateL2() { l2->setText(c ? c->getd2() : ""); }
void updateForm() {
updateL1();
updateL2();
}
void setd1() { c->setd1(l1->text()); }
void setd2() { c->setd2(l2->text()); }
};

class App : public QWidget {
Q_OBJECT
Model m;
Controller c1, c2;
public:
App() : c1(&m), c2(&m) {
QVBoxLayout * l = new QVBoxLayout;
setLayout(l);
l->addWidget(new View(&c1));
l->addWidget(new View(&c2));
}
};

关于c++ - C++ 和 QT 中的 MVC 和主题观察者模式,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36433149/

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