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【序言】
此 问答 旨在更清楚地解释我在此处首次发布的近似搜索类的内部工作
double
) 中近似值/参数以实现多项式、参数函数的拟合或求解(困难的)方程(如超越方程)?
double
精度)最佳答案
近似搜索
这类似于二分搜索,但没有限制搜索的函数/值/参数必须是严格的单调函数,同时共享 O(log(n))
复杂。
例如假设以下问题
我们已知函数 y=f(x)
并想找 x0
使得 y0=f(x0)
.这基本上可以通过反函数来完成 f
但是有很多函数我们不知道如何计算它的逆函数。那么在这种情况下如何计算呢?
已知
y=f(x)
- 输入函数y0
- 通缉点y
值(value) a0,a1
- 解决方案 x
区间范围x0
- 通缉点x
值必须在 x0=<a0,a1>
范围内x(i)=<a0,a1>
沿着范围均匀地分散一些步骤 da
x(i)=a0+i*da
哪里i={ 0,1,2,3... }
x(i)
计算距离/误差 ee
的y=f(x(i))
ee=fabs(f(x(i))-y0)
但也可以使用任何其他指标。aa=x(i)
距离/误差最小ee
x(i)>a1
a0'=aa-da;
a1'=aa+da;
然后通过降低搜索步长来提高搜索精度:da'=0.1*da;
如果 da'
不是太小,或者如果未达到最大递归计数,则转到 #1 aa
10
次 (
0.1*da
)。灰色竖线代表探测到的
x(i)
点。
//---------------------------------------------------------------------------
//--- approx ver: 1.01 ------------------------------------------------------
//---------------------------------------------------------------------------
#ifndef _approx_h
#define _approx_h
#include <math.h>
//---------------------------------------------------------------------------
class approx
{
public:
double a,aa,a0,a1,da,*e,e0;
int i,n;
bool done,stop;
approx() { a=0.0; aa=0.0; a0=0.0; a1=1.0; da=0.1; e=NULL; e0=NULL; i=0; n=5; done=true; }
approx(approx& a) { *this=a; }
~approx() {}
approx* operator = (const approx *a) { *this=*a; return this; }
//approx* operator = (const approx &a) { ...copy... return this; }
void init(double _a0,double _a1,double _da,int _n,double *_e)
{
if (_a0<=_a1) { a0=_a0; a1=_a1; }
else { a0=_a1; a1=_a0; }
da=fabs(_da);
n =_n ;
e =_e ;
e0=-1.0;
i=0; a=a0; aa=a0;
done=false; stop=false;
}
void step()
{
if ((e0<0.0)||(e0>*e)) { e0=*e; aa=a; } // better solution
if (stop) // increase accuracy
{
i++; if (i>=n) { done=true; a=aa; return; } // final solution
a0=aa-fabs(da);
a1=aa+fabs(da);
a=a0; da*=0.1;
a0+=da; a1-=da;
stop=false;
}
else{
a+=da; if (a>a1) { a=a1; stop=true; } // next point
}
}
};
//---------------------------------------------------------------------------
#endif
//---------------------------------------------------------------------------
这是如何使用它:
approx aa;
double ee,x,y,x0,y0=here_your_known_value;
// a0, a1, da,n, ee
for (aa.init(0.0,10.0,0.1,6,&ee); !aa.done; aa.step())
{
x = aa.a; // this is x(i)
y = f(x) // here compute the y value for whatever you want to fit
ee = fabs(y-y0); // compute error of solution for the approximation search
}
在上面的 rem
for (aa.init(...
是命名的操作数。
a0,a1
是
x(i)
的区间被探测到,
da
是
x(i)
之间的初始步骤和
n
是递归次数。所以如果
n=6
和
da=0.1
x
的最终最大误差合身将是
~0.1/10^6=0.0000001
.
&ee
是指向将计算实际错误的变量的指针。我选择指针,因此在嵌套它时不会发生冲突,并且由于将参数传递给大量使用的函数会造成堆垃圾,因此速度也是如此。
<a0,a1>
所以它包含解决方案但不是太宽(否则会很慢)。也是初始步骤
da
非常重要,如果它太大,您可能会错过局部最小/最大解决方案,或者如果太小,事情会变得太慢(特别是对于嵌套的多维拟合)。
关于c++ - 近似搜索的工作原理,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/36163846/
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