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我正在查看一些使用 duration_cast
的代码。看着它,我想知道为什么不使用 static_cast
,因为 static_cast
在生活中的目的是在类型之间进行转换。
为什么 C++ 需要一个新的运算符来在时间之间进行转换?为什么未使用 static_cast
?
也许我不理解 C++ 在毫秒、微秒、纳秒等之间产生的差异。出于某种原因,我认为答案很明显或在 Stack Overflow 上进行了讨论,但我没有找到了(还)。
最佳答案
在不存在精度损失风险的情况下,已经存在时间间隔的直接转换。 duration_cast
在存在精度损失风险时是必需的。
duration_cast
因此与其说是一个运算符,不如说是一种有意的转换。
static_cast
不适合,因为不同的持续时间类型不相关。它们是完全不同的类,但恰好支持相同的概念。
例如:
#include <chrono>
int main()
{
using namespace std::literals;
// milliseconds
auto a = 10ms;
// this requires a duration-cast
auto lossy = std::chrono::duration_cast<std::chrono::seconds>(a);
// but this does not
auto not_lossy = std::chrono::nanoseconds(a);
}
关于c++ - 为什么 C++ 引入 duration_cast 而不是使用 static_cast?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44274014/
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