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我遇到了一个恐怕很难解决的问题,至少就谷歌搜索而言是这样。
我有一个使用 Qt 的编辑器实用程序,它为编辑器中的不同工具创建多个 OpenGL 上下文,它们是一个“世界”编辑器,它托管我的游戏场景的 QGLWidget,以及一个 Material 编辑器,它有一个“预览”QGLWidget,它显示当前构建的 Material 。
我已经能够让上下文共享正常工作,我使用 gDEBugger 查看 OpenGL 上下文,它们正在共享纹理、VBO、着色器等。但是有一个规定让我想知道这将如何工作,你不能共享上下文之间的顶点数组对象。据我了解,顶点数组对象现在是标准,我们真的应该使用它们而不是使用没有 VAO 的 VBO。
我想到了 2 种方法来解决这个问题,但我认为两者都不理想
我忽略了哪些其他解决方案?我还考虑过以某种方式将所有内容都放在一个上下文中,并为每个所需的 opengl 小部件使用单独的视口(viewport),我希望这是可能的,但我没有运气使用 Qt 和它的 QGLWidget 来解决它。
编辑
好的,所以我已经尝试让它工作,但它让我很伤心,我尝试了 2 种不同的方法,但它们都导致了我的错误。
1) 我创建了一个 QGLContext,然后在创建 QGLWidgets 时将其传递给它们。
QGLFormat fmt = QGLFormat();
QGLContext* pContext = new QGLContext(fmt);
QGLWidget* pWidget1 = new QGLWidget(pContext);
someLayout->addWidget(pWidget1);
QGLWidget* pWidget2 = new QGLWidget(pContext);
anotherLayout->addWidget(pWidget2);
这里的错误是,一旦我将小部件添加到布局中,或将其设置为主窗口的中央小部件,它就会删除上下文,这真的很奇怪。如果我然后尝试将上下文从第一个小部件传递到第二个
QGLFormat fmt = QGLFormat();
QGLContext* pContext = new QGLContext(fmt);
QGLWidget* pWidget1 = new QGLWidget(pContext);
someLayout->addWidget(pWidget1);
pContext = (QGLContext*)pWidget1->context();
QGLWidget* pWidget2 = new QGLWidget(pContext);
anotherLayout->addWidget(pWidget2);
我收到一个 Qt 错误提示 QGLWidget::setContext: Context must refer to this widget
2) 我创建了我的第一个小部件并将它的上下文用于所有其他小部件
QGLWidget* pWidget1 = new QGLWidget();
QGLContext* pContext = (QGLContext*)pWidget->context();
QGLWidget* pWidget2 = new QGLWidget(pContext);
这给了我从我的第一个方法结束时得到的同样的错误,它说QGLWidget::setContext:上下文必须引用这个小部件。
有些地方不对劲,我觉得我错过了什么。
最佳答案
您不能共享 VAO 的原因与您不能共享 FBO 的原因相同:它们不保存实际数据,而仅仅是保存缓冲区对象的数据集合。持有您可以共享的数据的 BO。
但是,为什么要跳上下文共享的圈套呢?您可以为多个窗口重用一个 OpenGL 上下文,只要这些窗口具有相同的视觉格式/FBConfig/PIXELFORMATDESCRIPTOR。
看看下面的 QGLWidget 构造函数:
QGLWidget::QGLWidget (
QGLContext * context,
QWidget * parent = 0,
const QGLWidget * shareWidget = 0,
Qt::WindowFlags f = 0 )
您可以使用现有的 QGLContext 创建 QGLWidget。要么创建一个独立的 QGLContext 并将其附加到多个窗口,要么创建一个主 QGLWidget,并使用该窗口创建的上下文。您甚至可以在不丢失上下文和其中数据的情况下销毁单个 QGLWidget,只要至少有一个 QGLWidget 持有它。
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