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c# - 在 C# 和 C++ 之间共享源文件

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 18:29:29 25 4
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我有一个主要用 C# 编写的项目。我需要为该项目的 API 的所有错误编号“定义”定义一个类。我试图避免编写/更改我的许多代码生成器之一来实现这一点。

我想做的是能够将 #include 内容(如错误文件)直接放入 C/C++ 项目中。我在 C# 中将它们定义如下,我没有为您将在此处看到的内容使用枚举:

using System;

namespace ProjectAPI {

[Serializable]
public sealed class ProjectError {

public enum ProjectErrorClass {
None = -1,
Undefined = 0,
Login,
Store,
Transaction,
Heartbeat,
Service,
HTTPS,
Uploader,
Downloader,
APICall,
AutoUpdate,
General
}

public enum ProjectErrorLevel {
Unknown = -1,
Success = 0,
Informational,
Warning,
Critical,
};

/// <summary>
/// PROJECT_ERROR_BASE - This is the base for all Project defined errors in the API. Project Errors are defined as follows:
/// ProjectAPI error values are 32 bit values defined as follows:
/// 3 3 2 2 2 2 2 2 2 2 2 2 1 1 1 1 1 1 1 1 1 1
/// 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0
/// +---+---------------+-----------------------+------------------+
/// |Sev|Error Code Base| Error Class |Unique Error Code |
/// +---+---------------+-----------------------+------------------+
/// where
///
/// Sev - is the severity code of the error (2 bits), and is defined as follows:
/// 00 - Success (non-fatal) 0x00
/// 01 - Informational 0x01
/// 10 - Warning 0x02
/// 11 - Error 0x03
///
/// Error Code Base - is the starting point of all Project Errors, and is set at 0xA4 (8 Bits).
///
/// Error Class - is the error class, or API "Module" that caused the error (12 bits).
///
/// Code - the unique error code (10 bits). (0 - 1,023 (0x3FF)).
/// </summary>

private static readonly int ERR_SHIFT = 0x1E;
private static readonly int BASE_SHIFT = 0x16;
private static readonly int CLASS_SHIFT = 0x06;

private static readonly int PROJECT_SEV_SUCCESS = 0x00;
private static readonly int PROJECT_SEV_INFO = 0x01;
private static readonly int PROJECT_SEV_WARN = 0x02;
private static readonly int PROJECT_SEV_ERROR = 0x03;

private static readonly int PROJECT_ERROR_BASE = 0xA5;

/// <summary>
/// Project Error Class Constants:
/// </summary>
private static readonly int PROJECT_ERROR_CLASS_UNDEF = 0x0010; /// Undefined.
private static readonly int PROJECT_ERROR_CLASS_LOGIN = 0x0020; /// LoginClass Error.
private static readonly int PROJECT_ERROR_CLASS_STORE = 0x0040; /// Store Error.
private static readonly int PROJECT_ERROR_CLASS_TRANS = 0x0080; /// Transaction Error.
private static readonly int PROJECT_ERROR_CLASS_HEART = 0x0100; /// HeartBeat (Project Health Monitor) Error.
private static readonly int PROJECT_ERROR_CLASS_SERV = 0x0200; /// Service Error.
private static readonly int PROJECT_ERROR_CLASS_HTTP = 0x0400; /// HTTP/HTTPS Error.
private static readonly int PROJECT_ERROR_CLASS_UPLOAD = 0x0800; /// Upload (Transactions) Error
private static readonly int PROJECT_ERROR_CLASS_DOWNLOAD = 0x1000; /// Download (Transactions) Error
private static readonly int PROJECT_ERROR_CLASS_APICALL = 0x2000; /// API Command/call error.
private static readonly int PROJECT_ERROR_CLASS_UPDATE = 0x4000; /// Auto-Updater Errors.
private static readonly int PROJECT_ERROR_CLASS_GEN = 0x8000; /// General Error.

public static readonly int PROJECT_ERROR_UNKNOWN_ERROR = ProjectErrCode(PROJECT_SEV_ERROR, PROJECT_ERROR_CLASS_GEN, 0x001);
// Was...
// (((PROJECT_SEV_ERROR << ERR_SHIFT) | PROJECT_ERROR_BASE << BASE_SHIFT) | ((PROJECT_ERROR_CLASS_UNDEF << CLASS_SHIFT) | 0x0001));

public static readonly int PROJECT_ERROR_UNKNOWN_HEARTBEAT_ERROR = ProjectErrCode(PROJECT_SEV_ERROR, PROJECT_ERROR_CLASS_HEART, 0x001);
...Snip...

...

我意识到我还可以将其他东西放入枚举中,但我的目标是也能够使用 C++ 编译器编译此源代码。 (上面的示例中缺少函数,即 ProjectErrCode(),它在从 API 调用时构建错误代码 OTF 的最终整数值。)

我正在构建错误常量,如评论中所示,我可以回到那个,但我宁愿编写类似的类 - 一个在 C# 中,一个在 C++ 中,可以构造/解构错误代码。我的函数返回错误的严重性、错误类别等。开发人员可以忽略它、记录它、将它传递给 UI 等。

如果我只有 5 或 10 个错误代码,这就不是问题。但我有超过 100 个,真的不想维护包含重复信息的 .cs 和 .h 文件。我可以在 .h 文件中管理它们并让 CS 代码读取它们,但这几乎与编写(修改)代码生成器一样多。


我如何#define 以我的方式访问单个源文件,以便 C# 编译器可以编译它,就像 C/++ 编译器一样?我可以简单地 #include "ProjectErrors.cs" - 文件名不是问题。我开始想我可以通过 #define'ing 之类的东西来做到这一点,比如 using System; 但几乎被卡在那里了。

最佳答案

1) 使用预处理器。一些 ifdef 和定义应该可以解决问题,但它会非常困惑。

2) 使用 C++/CLI。 C++/CLI 是 C++ 的变体,它被编译成 .Net 程序集。虽然 .Net 类型和 native 类型是独立的实体,但它们之间的转换是可能的。

例如,您将 header 定义为具有原生枚举和常量的完全原生代码;然后,您可以将此 header 包含到 100% native 项目和 C++/CLI 项目中,这还将提供枚举到相应 .Net 类型的转换 ( see this thread)。

如果您不想拥有这个中间转换层,C++/CLI 还为您提供了 C++ 宏的全部功能,因此您可以使用 ENUM_HEADER 和 CONSTANT 等宏创建一个文件,并将它们评估为适当的托管或 native 以相当干净和直接的方式形成(你不能用 C# 做,因为它有更弱的预处理器)。生成的程序集基本上就是这个 header 和适当的宏定义,除此之外别无其他。

3) 在某些外部文件(XML、INI 等...)中定义值,并且只在 C# 和 C++ 中实现加载逻辑(这实际上可能是最干净的解决方案)。

关于c# - 在 C# 和 C++ 之间共享源文件,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19914398/

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