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我正在为 OpenGL 实现一个简单的 GUI,主要是作为我自己的练习。这个想法是有一个 Gui 类,其中每个实例都可以分配给不同的渲染目标(例如后台缓冲区或纹理)。 GUI 元素(小部件)恰好分配给 Gui 类的一个实例。我想在 GUI 中存储元素是 unique_ptr 的典型用例.这是我想出的:
class Element {
public:
Element();
virtual ~Element();
static std::unique_ptr<Element> create_unique();
};
class Gui {
public:
typedef std::unique_ptr<Element> element_ptr;
Gui();
void addElement( element_ptr element );
void addElementRaw( Element* element );
private:
std::list<element_ptr> elements;
};
int main(void) {
Gui gui;
gui.addElementRaw( new Element() ); // 1
gui.addElement( Element::create_unique() ); // 2
gui.addElement( std::unique_ptr<Element>(new Element()) ); // 3
auto el = Element::create_unique();
gui.addElement( std::move(el) ); // 4
}
我不希望 GUI 的潜在用户担心移动指针。但是,我想通过 API 明确表示 GUI 类拥有元素的所有权。
我对我的解决方案不满意。我想要的是 (1) 的简单性,同时从 API 中清楚地表明 gui 现在拥有该元素。
最佳答案
只为新元素提供参数怎么样?
template< typename... T >
void addElement( T&&... t )
{
elements.emplace_back( std::unique_ptr< Element >( new Element( std::forward< T >( t )... ) ) );
}
对于 C++14,您还可以使用 std::make_unique
:
template< typename... T >
void addElement( T&&... t )
{
elements.emplace_back( std::make_unique< Element >( std::forward< T >( t )... ) );
}
如果你想创建从 Element
派生的元素,你也可以这样做(C++14 版本):
template< typename C, typename... T >
void emplace_back( T&&... t )
{
elements.emplace_back( std::make_unique< C >( std::forward< T >( t )... ) );
}
它可以像这样使用:
gui.emplace_back< Element >();
// insert a class derived from Element (hope you have a virtual dtor!)
gui.emplace_back< DerivedFromElement >();
// calls Element::Element( int, const char* ) or similar...
gui.emplace_back< Element >( 42, "Hallo" );
关于c++ - 具有 unique_ptr 的用户友好型 API,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/20924591/
我进行了搜索以查看是否找到了解决此问题的方法,但没有找到答案。我遇到的问题是在我的代码编译时,我没有得到 intellisense 如果我收到一个参数(或声明一个变量),例如使用模板 T : uniq
我想在多态情况下将派生类 unique_ptr 的所有权转移到它的抽象基类 unique_ptr。怎么走? class Fruit { public: virtual void print()
unique_ptr> 之间有什么区别?和一个 list> ?威尔list>导致元素的内存也被自动管理? 最佳答案 说unique_ptr<>就像在说 *但具有自动删除的额外好处。 unique_pt
我第一次在我的项目中使用智能指针。在使用 unique_ptr 时,我对 unique_ptr 和原始指针组合有一些疑问。以及 unique_ptr 内部工作的方式。 有人可以根据我的理解解释/回答如
我创建了一个派生自 std::istream 的自定义 istream,当文件是压缩文件时使用自定义 streambuf,否则使用 std::filebuf。 #mystream.h class my
目前我正在尝试使用 std::unique_ptr,但我在 Visual Studio 2012 中遇到编译器错误。 class A { private: unique_ptr other; pub
我有以下三个代码片段来演示一个容易重现的问题。 using namespace boost::filesystem; using namespace std; int main() { pat
这个问题令人困惑,所以这里是我正在尝试做的事情的精简版: #include #include class A { }; class B : public A { public:
假设 class Owner 有 Member 成员,它还必须有一个指向它的 const 所有者的 const 指针。该指针在 Owner 的构造函数中提供给 member,该构造函数接受指向构成 m
下面的代码会抛出一个警告: 警告 C4239:使用了非标准扩展:“参数”:从“std::unique_ptr”到“std::unique_ptr &”的转换 std::unique_ptr foo()
这个问题在这里已经有了答案: Returning unique_ptr from functions (7 个答案) 关闭 8 年前。 我是 unique_ptr 的新手。一切都很顺利,直到我遇到一
如果 vector 不是 unique_ptr 或者如果我没有 vector 的 unique_ptr(并且不取消引用)它可以工作,但两者都会导致编译错误。我不确定发生了什么。 auto v = st
我正在尝试使用 unique_ptr到接受 unique_ptr 的函数中的派生类到基类。比如: class Base {}; class Derived : public Base {}; void
我是 C++ 和智能指针的新手,尤其是 unique_ptr 的行为。下面是我正在试验的一段代码: unique_ptr u1 = make_unique(2); unique_ptr u2 =
我类有这个成员: static std::unique_ptr[]> changestatecommands; 而且我找不到正确的方法来初始化它。我希望数组被初始化,但元素未初始化,所以我可以随时编写
我编写了以下使用 unique_ptr 的代码其中 unique_ptr预计 class Base { int i; public: Base( int i ) : i(i) {}
我有一个非常具体的需求,需要访问特定于派生类的功能,我在构建包含类时在 unique_ptr 中获得了该派生类的实例。然后,该包含类必须将其基类的 unique_ptr 上转型移动到包含类的基类构造函
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我在 std::vector> 中维护了一些对象池我将这个池中的对象传递给一个函数 void process(...) .我不清楚将这些对象之一传递给 process() 的最佳方式功能。如果我理解我
我用一个对象初始化了一个unique_ptr。因为我想将它的引用传递给函数并且不让函数更改对象内容,所以我必须传递 unique_ptr&给它。但是 gcc 5.4 不允许我初始化 unique_pt
我是一名优秀的程序员,十分优秀!