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我正在使用 QtQuick 2 (Qt5.2) QML 和 C++ 开发游戏。我想要 C++ 中的大部分游戏逻辑(我不想用 JS 来实现),并且我正在尝试使用 QStateMachines 来处理很多逻辑。
现在我的问题是,如何在这种情况下实现适当的游戏循环?
例如,游戏中的对象会在屏幕上的特定路径点之间移动,因此我认为我不能做所有基于状态/事件的事情。在某些时候我需要说“我的对象应该每秒在方向 x 上移动 10 个像素”。因此,例如当我的对象处于“移动”状态时,它应该每秒移动一定量,然后当然会检查某些条件是否必须切换状态(例如切换到“攻击”)。
现在,Qt 示例和网络上的所有演示似乎要么完全基于事件(例如,四连胜式),要么用 JavaScript 编写。所以我在这里有点迷路。
我能找到的一个想法是创建一个带有定时器的 QTimer,例如30ms 并将 QTimer 的 timeout() 信号连接到每个移动对象的 advance() 插槽,并在“return app.exec();”之前启动该计时器。像这样:
QTimer timer;
QObject::connect(&timer, SIGNAL(timeout()), &scene, SLOT(advance()));
timer.start(1000 / 33);
return app.exec();
然后每个对象(例如鼠标)都有一个
void Mouse::advance(int step)
但是,这需要 QGraphicsScene我不确定在 Android/iOS 上的 QtQuick/QML 项目有多好。
这是一个好的解决方案吗?还是我对问题的看法有些不对,我不需要游戏循环来实现我的目标?
该解决方案不应使用任何来自 Qt 的仅限桌面的东西,即它应该适用于 Android、iOS 和桌面。
最佳答案
那就是要走的路:QTimer。在这里你可以找到一些详细的例子:
Qt 中一个典型的游戏循环:
int main(int argc, char* argv[]) {
// init stuff
while(game.isRunning()) {
a.processEvents(); //(a is a QApplication created during the init, should use a better name i guess)
QTime currentTime= QTime::currentTime();
int timeSinceLastUpdate = lastUpdate.msecsTo(currentTime);
while(timeSinceLastUpdate>updateTimeStep){
game.update();
timeSinceLastUpdate-=updateTimeStep;
lastUpdate=lastUpdateaddMSecs(updateTimeStep);
}
renderer.setInterpolateFraction(static_cast<float>(timeSinceLastUpdate)/static_cast<float>updateTimeStep);
renderer.renderGameObjects();
renderer.renderGUI();
renderer.swap();
}
a.exit();
return 0;
}
这应该足以让您入门。
关于c++ - 如何使用 C++ 和 QtQuick 实现游戏循环,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/22121664/
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