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使用智能指针 CComObject
我通过调用其静态方法 CreateInstance
创建了一个 COM 对象。但是当我离开我的程序时,至少在 VS13 中,那个对象仍然在运行。这是我的代码:
CComObject< CMyAtlObject > * myAtlCOMObject = NULL;
HRESULT hr = CComObject< CMyAtlObject >::CreateInstance(&myAtlCOMObject);
ASSERT(SUCCEEDED(hr));
我希望在超出范围时调用 ~CComObject()
方法,但这并没有发生。
我尝试将上面的代码放在花括号中以强制新创建的对象超出范围。我尝试在 myAtlCOMObject
上调用 FinalRelease
并成功地在 myAtlCOMObject
上手动调用 Release
,但程序仍然没有停止在 VS13 中运行。
我错过了什么?
最佳答案
这是带有内联注释的代码:
{
CComObject<CMyAtlObject>* myAtlCOMObject = NULL;
HRESULT hr = CComObject< CMyAtlObject >::CreateInstance(&myAtlCOMObject);
ASSERT(SUCCEEDED(hr));
// NOTE: Created new object with reference count of ZERO
{
const CComQIPtr<IMyAtlObject> pMyAtlObject = myAtlCOMObject;
// NOTE: Reference count increased to ONE
}
// NOTE: ~CComQIPtr went out of scope and called IUnknown::Release
// decrementing counter to ZERO; decrement to zero causes destruction
}
// NOTE: There is no ~CComObject call here on myAtlCOMObject going out of scope
// since myAtlCOMObject is a raw pointer
What am I missing?
您缺少以下内容:
CreateInstance
创建一个新对象并获取原始指针,该指针不会在离开范围时自毁CreateInstance
创建一个引用计数为零的处于“不稳定”状态的对象,它在引用管理上的自销毁在某些东西至少递增引用计数然后将其递减为零之后开始;上面的CComQIPtr
就是一个例子The object returned has a reference count of zero, so call AddRef immediately, then use Release to free the reference on the object pointer when you're done.
CComObject::CreateInstance
?我有一个 helper template class CObjectPtr
它的行为方式类似于众所周知的 CComPtr
并包装/管理 native C++ 类。
我的代码是:
CObjectPtr<CFoo> pFoo;
pFoo.Construct(); // Instantiates automatically adding reference
CFoo* pRawFoo = pFoo; // Acts as a pointer
CComPtr<IFoo> pFooInterface = pFoo; // Good for exposing inmepleted interafaces
CObjectPtr<CFoo> pAnotherFoo = pFoo; // Same instance proper reference counting
// ~CObjectPtr releases reference, destroys the object on last release
此答案中还提供了另一个简单的包装器:How to better initialize a reference counter for a non-creatable COM object? .
关于c++ - 当指针超出范围时,CComObject::CreateInstance 创建的 COM 对象不会被销毁,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/25608183/
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