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我最近发现了 boost::multi_index_container,我很好奇他的性能与我自己实现的基于多级映射的类似容器的比较,定义为:
typedef int Data;
typedef uint64_t MainKey;
typedef uint64_t SecondaryKey;
typedef std::unordered_map<SecondaryKey, Data> SecondaryMap;
typedef std::unordered_map<PrimaryKey, SecondaryMap> PrimaryMap;
键的顺序并不重要。快速查找很重要,为此我使用了类似的东西:
// find primaryKey=10 and secondaryKey=30
PrimaryMap m;
....
auto i1 = m.find( 10);
if ( i1 != m.end())
{
auto& secondary = i1->second;
auto i2 = secondary.find( 30);
if ( i2 != secondary.end())
{
found = true;
....
}
}
我想知道会是什么
我已尝试配置模板,但我不确定这是否是最佳解决方案:
struct RecordKey
{
MainKey mainKey;
SecondaryKey secondaryKey;
RecordKey( const MainKey mainKey, SecondaryKey secondaryKey):
mainKey( mainKey),
secondaryKey( secondaryKey)
{}
};
struct Record: public RecordKey
{
Data data;
Record( const MainKey mainKey = 0, const SecondaryKey secondaryKey = 0, const Data& data = 0):
RecordKey( mainKey, secondaryKey),
data( data)
{}
};
struct MainKeyTag {};
struct SecondaryKeyTag {};
struct CompositeKeyTag {};
using boost::multi_index_container;
using namespace boost::multi_index;
typedef boost::multi_index_container<Record,
indexed_by < /*random_access<>,*/
hashed_non_unique<tag<MainKeyTag>, BOOST_MULTI_INDEX_MEMBER( RecordKey, MainKey, mainKey) >,
hashed_non_unique<tag<SecondaryKeyTag>, BOOST_MULTI_INDEX_MEMBER( RecordKey, SecondaryKey, secondaryKey) >,
hashed_unique<tag<CompositeKeyTag>, composite_key<Record, member<RecordKey, MainKey, &RecordKey::mainKey>,
member<RecordKey, SecondaryKey, &RecordKey::secondaryKey> > > > > RecordContainer;
最佳答案
通过在 BMI 中选择有序(而不是散列)索引,您可以吃蛋糕也可以吃。
ordered 复合索引有一个很好的属性,允许您通过部分键进行查询,因此您只需要定义复合索引就可以通过主索引进行查询:
typedef boost::multi_index_container<
Record,
indexed_by<
ordered_non_unique< tag<CompositeKeyTag>,
composite_key<Record,
member<RecordKey, MainKey, &RecordKey::mainKey>,
member<RecordKey, SecondaryKey, &RecordKey::secondaryKey>
> > > > RecordContainer;
现在你可以通过mainKey
查询:
range = index.equal_range(10);
或复合:
range = index.equal_range(boost::make_tuple(10,30));
背景:
这是一个完整的演示 Live On Coliru :
#include <boost/multi_index_container.hpp>
#include <boost/multi_index/composite_key.hpp>
#include <boost/multi_index/hashed_index.hpp>
#include <boost/multi_index/ordered_index.hpp>
#include <boost/multi_index/member.hpp>
#include <boost/range/iterator_range.hpp>
#include <iostream>
using MainKey = uint64_t;
using SecondaryKey = uint64_t;
using Data = std::string;
struct RecordKey
{
MainKey mainKey;
SecondaryKey secondaryKey;
RecordKey( const MainKey mainKey, SecondaryKey secondaryKey):
mainKey( mainKey),
secondaryKey( secondaryKey)
{}
};
struct Record: public RecordKey
{
Data data;
Record( const MainKey mainKey = 0, const SecondaryKey secondaryKey = 0, const Data& data = 0):
RecordKey( mainKey, secondaryKey),
data( data)
{}
friend std::ostream& operator<<(std::ostream& os, Record const& r) {
return os << " Record[" << r.mainKey << ", " << r.secondaryKey << ", " << r.data << "]";
}
};
struct MainKeyTag {};
struct SecondaryKeyTag {};
struct CompositeKeyTag {};
using boost::multi_index_container;
using namespace boost::multi_index;
typedef boost::multi_index_container<
Record,
indexed_by<
ordered_non_unique< tag<CompositeKeyTag>,
composite_key<Record,
member<RecordKey, MainKey, &RecordKey::mainKey>,
member<RecordKey, SecondaryKey, &RecordKey::secondaryKey>
> > > > RecordContainer;
int main()
{
RecordContainer records;
records.insert(Record(10, 20, "12"));
records.insert(Record(10, 30, "13"));
records.insert(Record(10, 30, "13 - need not be unique!"));
records.insert(Record(30, 40, "34"));
records.insert(Record(30, 50, "35"));
records.insert(Record(50, 60, "56"));
records.insert(Record(50, 70, "57"));
records.insert(Record(70, 80, "78"));
std::cout << "\nAll records:\n----------------------------------------------------------------------\n";
for (auto const& r : records)
std::cout << r << "\n";
{
std::cout << "\nAll records with (main) == (10):\n----------------------------------------------------------------------\n";
auto& index = records.get<0>();
auto range = index.equal_range(10);
for (auto const& r : boost::make_iterator_range(range.first, range.second))
std::cout << r << "\n";
}
{
std::cout << "\nAll records with (main,secondary) == (10,30):\n----------------------------------------------------------------------\n";
auto& index = records.get<0>();
auto range = index.equal_range(boost::make_tuple(10,30));
for (auto const& r : boost::make_iterator_range(range.first, range.second))
std::cout << r << "\n";
}
}
输出:
All records:
----------------------------------------------------------------------
Record[10, 20, 12]
Record[10, 30, 13]
Record[10, 30, 13 - need not be unique!]
Record[30, 40, 34]
Record[30, 50, 35]
Record[50, 60, 56]
Record[50, 70, 57]
Record[70, 80, 78]
All records with (main) == (10):
----------------------------------------------------------------------
Record[10, 20, 12]
Record[10, 30, 13]
Record[10, 30, 13 - need not be unique!]
All records with (main,secondary) == (10,30):
----------------------------------------------------------------------
Record[10, 30, 13]
Record[10, 30, 13 - need not be unique!]
关于c++ - Boost 多索引容器与基于 std::unordered_map( map 的 map )的多级映射容器,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/26467894/
我目前正在寻找 std::map 的更好替代方案,并且遇到了帖子标题中提到的类。有人可以阐明它们之间的区别,不是在性能/API 方面,而是在它们与当前和 future 的通信标准相关的地方。 最佳答案
我正在尝试使用一个 unordered_map 和另一个 unordered_map 作为键(自定义哈希函数)。我还添加了一个自定义的 equal 函数,尽管它可能并不需要。 代码没有达到我的预期,但
关闭。这个问题是not reproducible or was caused by typos .它目前不接受答案。 这个问题是由于错别字或无法再重现的问题引起的。虽然类似的问题可能是on-topi
我正在尝试从 unordered_map 中返回 unordered_map 的拷贝。 下面的代码更清楚地说明了我的问题: typedef std::unordered_map Foo; typede
我有一个类型为unordered_map的容器,我想确认要向 map 添加元素时应使用哪个版本。我希望它使用新呈现的旧值覆盖旧的值(如果存在),如果不存在则仅添加它。 我看到insert会在元素退出时
所以我试图将 unordered_map 设置为另一个 unordered_map 的值。 现在我遇到了无法将值放入第二个 unordered_map 的问题。 我的代码看起来像这样。 std::
我有一个数据结构,它是 unordered_map 的 unordered_map: typedef std::unordered_map map1; typedef std::unordered_m
我们正在用 C++ 为学校开发一个游戏项目。我负责 map 对象,它将包含炸弹、玩家、墙壁和盒子等实体。我的 map 中有 3 个容器: 玩家的 std::list(多个玩家可以站在同一个盒子上)。
我正在使用 unordered_maps 的 unordered_map,这样我就可以使用“多键”语法来引用元素: my_map[k1][k2]。 有没有一种方便的方法可以在尝试访问之前使用相同的“多
假设我有一个 unordered_map 定义如下: unordered_map> f_table; f_table[1][3] = 10; f_table[1][2] = 1; f_table[1]
我正在 interviewbit.com 上解决竞争性编程问题我基本上使用 unordered_map 来跟踪访问过的数字。当我使用 operator[] 时,我的代码无法及时执行,但是当我使用 fi
我有一张 map ,如下所示。 struct B { int b1; int b2; int b3; }; struct A { B a1; B a2; }; unordered
我有以下数据结构问题?你能帮帮我吗?所以我的要求是在我将新数据项添加到此 map 时将此数据结构初始化为默认值。 我怎样才能有效地做到这一点? 对于我要添加的每个条目,我需要将 a1、a2、a3 设置
对于我的下一个任务,我需要使用一个非常大的散列;因为我有一个旧的编译器,所以我不能使用 C++0x std::unordered_map。理想情况下,我需要调用 reserve 为大量元素提前腾出空间
我不明白为什么这个简短示例中的第二个代码块无法正确编译。我的理解是 <> 中的第二个参数表示值,它不需要是唯一的。为什么第二个代码块抛出编译器错误,我需要做什么来补救它? // Unordered M
这段代码运行成功,结果为“Character Found”。 unordered_map mp; mp['a'] = 'b'; char b='b'; if(mp['a'] && mp['a'] ==
std::unordered_map::emplace和std::unordered_map::insert在C++中有什么区别? 最佳答案 unordered_map::insert 将键值对复制或
哪个更有效率?有什么好的基准吗? 最佳答案 C++11 的 std::unordered_map 规范类似于基于 tr1::unordered_map 的 boost::unordered_map。话
使用 gcc 4.8.1 和 libboost 1.53,根据我用于编译代码的优化级别,我得到了不同的结果。作为更大程序的一部分,函数 insertValues 对相同的 a、key 和 value
我正在尝试使用 boost::mulprecision 类型创建一个 STL(或 boost)unordered_map,例如cpp_int 但 gcc 在尝试将元素插入此容器后抛出错误。 #incl
我是一名优秀的程序员,十分优秀!