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我正在使用 QT 4.8.4 并在 QGraphicsScene 背景上绘制 OpenGL。问题是我从 glGetError() 中得到无效返回。我的代码片段:
while (GLenum err = glGetError() != GL_NO_ERROR) {
std::cerr << err;
}
在应用程序输出中,我得到了很多带有数字 1
的行从文档中我看到可能的值是:
GL_NO_ERROR、GL_INVALID_ENUM、GL_INVALID_VALUE、GL_INVALID_OPERATION、GL_INVALID_FRAMEBUFFER_OPERATION、GL_OUT_OF_MEMORY、GL_STACK_UNDERFLOW、GL_STACK_OVERFLOW
定义为 0、0x0500、0x0501、0x0502、0x0503、0x0504、0x0505、0x0506。
当我用 QT 包装我的 native OpenGL 绘图代码时,这种情况开始发生:
painter->beginNativePainting();
...
painter->endNativePainting();
PS:多个 1 来自多个绘制调用,而不是来自循环。
最佳答案
试试这个:
GLenum err;
while ( ( err = glGetError() ) != GL_NO_ERROR) {
std::cerr << err;
}
您的 !=
在 =
之前得到评估。
关于c++ - glGetError() 返回 1,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/19458961/
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