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我阅读了 Skeet 的书的第 2.3.2 节,据我所知,C# 中没有像 C++ 中那样的真正引用。
It's interesting to note that not only is the "by reference" bit of the myth innacurate, but so is the "objects are passed" bit. Objects themselves are never passed, either by reference or by value. When a reference type is involved, either the variable is passed by reference or the value of the argument (the reference) is passed by value.
看,这与 C++ 不同(我有 C++ 背景),因为在 C++ 中,您可以使用 & 符号直接使用参数列表中的对象——没有任何拷贝,甚至没有内存地址的拷贝对象:
bool isEven ( int & i ) { return i % 2 == 0 } )
int main ()
{
int x = 5;
std::cout << isEven(x); // is the exact same as if I had written
// std::cout (x % 2 == 0)
return 0;
}
上面没有等价物。在 C# 中你能得到的最好的是等同于
bool isEven ( int * i ) { return *i % 2 == 0 } )
int main ()
{
int x = 5;
std::cout << isEven(&x); // is like
// int * temp = &x;
// return *temp % 2 == 0;
// (garbage collect temp)
return 0;
}
它传递的是一种引用(指针)的值,当然在我的示例中是没有意义的,因为传递的只是一个小的原语 (int
)。
据我所知,没有明确指定元素作为引用的 C# 语法,也没有与我的 C++ 示例中的 &
等效的语法。唯一知道处理的是值还是引用的方法是记住复制时哪些类型的元素是引用,哪些类型是值。在这方面它就像 JavaScript。
请批评我对这个概念的理解。
最佳答案
在 C# 中,所有类都是引用类型,而其他一切(我认为)都不是。
这里有两个不同的概念:
引用类型,其中“引用”是指一个类实例的值,并且
通过引用传递,其中“引用”是指代一个变量的某物。
“引用”一词在两种上下文中的含义略有不同,将它们分开很重要。
IIRC,Skeet 很好地解释了变量、名称、值之间的区别以及“引用”的不同含义。
(如果你把一个变量想象成一个可以放东西的盒子,把引用想象成一段串的字符串,那么第一个“引用”就是一段与某事物相关联的字符串,第二个“引用”是一个与某事物相关联的字符串一个盒子。)
(C++ 引用参数是通过传递地址实现的——这是引用存储在别处的东西的最简单、最有效的方法。)
关于c# - 阅读 Jon Skeet 关于引用与值的章节。还是一头雾水,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/31530598/
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