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出于某种原因,我的代码能够比整数更快地执行 double 交换。我不知道为什么会这样。
在我的机器上,双交换循环的完成速度比整数交换循环快 11 倍。 double /整数的什么属性使它们以这种方式执行?
测试设置
输出:
整数处理时间 1.438 秒
double 处理时间 0.125 秒
#include <iostream>
#include <ctime>
using namespace std;
#define N 2000000000
void swap_i(int *x, int *y) {
int tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
void swap_d(double *x, double *y) {
double tmp = *x;
*x = *y;
*y = tmp;
}
int main () {
int a = 1, b = 2;
double d = 1.0, e = 2.0, iTime, dTime;
clock_t c0, c1;
// Time int swaps
c0 = clock();
for (int i = 0; i < N; i++) {
swap_i(&a, &b);
}
c1 = clock();
iTime = (double)(c1-c0)/CLOCKS_PER_SEC;
// Time double swaps
c0 = clock();
for (int i = 0; i < N; i++) {
swap_d(&d, &e);
}
c1 = clock();
dTime = (double)(c1-c0)/CLOCKS_PER_SEC;
cout << "Process time for ints " << iTime << " secs" << endl;
cout << "Process time for doubles " << dTime << " secs" << endl;
}
正如 Blastfurnace 解释的那样,VS 似乎只优化了其中一个循环。
当我禁用所有编译器优化并将我的交换代码内嵌在循环中时,我得到了以下结果(我还将我的计时器切换为 std::chrono::high_resolution_clock):
整数处理时间 1449 毫秒
double 处理时间 1248 毫秒
最佳答案
您可以通过查看生成的程序集找到答案。
使用 Visual C++ 2012(32 位发布版本)swap_i
的主体是三个 mov
指令,而 swap_d
的主体是完整的优化为一个空循环。编译器足够聪明,可以看出偶数次的交换没有明显的效果。我不知道为什么它不能对 int
循环做同样的事情。
只需将 #define N 2000000000
更改为 #define N 2000000001
并重建即可使 swap_d
主体执行实际工作。最后一次在我的机器上很接近,swap_d
慢了大约 3%。
关于c++ - 性能交换整数与 double ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/12443760/
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