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c++ - 没有 "new"的多态性

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 18:27:30 24 4
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假设我有如下内容:

class A { virtual void g() = 0 }

class B : public A { virtual void g() { ... } }
class C : public A { virtual void g() { ... } }

... f(bool x)
{
if (x) { return B(); } else { return C(); }
}

bool get_boolean();

int main()
{
bool b = get_boolean();
... x = f(b);
x.g();
}

有没有办法在不调用 new 的情况下执行上述操作,即仅在堆栈上?

最佳答案

避免动态分配的一个简单方法是使用静态分配,这与动态分配尽可能相反。然而,必须小心完成,因为即使使用非线程程序,也可能会无意中陷入这样一种情况,即代码的两个或多个部分都认为它们“拥有”某个静态分配的对象。更糟糕的是,这些本质上全局变量(即使伪装成单例,或在下面的代码中作为局部静态)本质上充当意大利面条通信的中心枢纽,其中引发困惑的信息在你无法想象、完全不受你控制的地方之间自由传播。

所以,静态分配方案有一些缺点……:-)

但让我们从这里开始:

// Using static allocation.

#include <iostream>
using namespace std;

struct A { virtual void g() = 0; };

struct B : A { virtual void g() override { wcout << "A\n"; } };
struct C : A { virtual void g() override { wcout << "B\n"; } };

A& f( bool const x )
{
static B theB;
static C theC;

if( x ) { theB = B(); return theB; } else { theC = C(); return theC; }
}

bool get_boolean() { return false; }

int main()
{
bool const b = get_boolean();
A& x = f( b );
x.g();
}

为避免静态分配方案的错误所有权缺点,您​​可以使用 C++ 自动分配 在堆栈上提供存储(C++ 自动分配根据定义是堆栈,一种后进先出分配方案).但这意味着将存储传递给函数。然后该函数可以返回对相关对象的引用:

// Using automatic storage (the stack)

#include <iostream>
using namespace std;

struct A { virtual void g() = 0; };

struct B : A { virtual void g() override { wcout << "A\n"; } };
struct C : A { virtual void g() override { wcout << "B\n"; } };

A& f( bool const x, B& b, C& c )
{
if( x ) { b = B(); return b; } else { c = C(); return c; }
}

bool get_boolean() { return false; }

int main()
{
bool const b = get_boolean();
B objBStorage;
C objCStorage;
A& x = f( b, objBStorage, objCStorage );
x.g();
}

但即使我们选择忽略诸如带有副作用的构造等问题,即当我们愉快地假设类 BC 被设计为可以工作时对于这样的方案,上述会浪费存储空间。如果 BC 实例很大,因此可以考虑使用 C++ 的工具在预先存在的存储中构造对象,称为 placement new。由于内存对齐问题,在 C++03 中很难正确地做到这一点,但 C++11 提供了更好的支持,如下所示:

#include <iostream>
#include <memory> // unique_ptr
#include <new> // new
#include <type_traits> // aligned_storage
using namespace std;

typedef unsigned char Byte;

struct A { virtual void g() = 0; };

struct B : A { virtual void g() override { wcout << "A\n"; } };
struct C : A { virtual void g() override { wcout << "B\n"; } };

A* f( bool const x, void* storage )
{
return (x? static_cast<A*>( ::new( storage ) B() ) : ::new( storage ) C());
}

bool get_boolean() { return false; }

void destroyA( A* p ) { p->~A(); }

int main()
{
enum{ enoughBytes =
(sizeof( B ) > sizeof( C ))? sizeof( B ) : sizeof( C ) };
typedef aligned_storage< enoughBytes >::type StorageForBOrC;

bool const b = get_boolean();
StorageForBOrC storage;
A* const pX = f( b, &storage );
unique_ptr<A, void(*)(A*)> const cleanup( pX, destroyA );
pX->g();
}

现在,我会选择以上哪一个?

我会选择严格限制但简单即时的静态分配,还是会选择浪费内存的自动分配,或者……优化但有些复杂的就地对象构造?

答案是,我一个都不选!

我不会关注微观效率,而是关注清晰度正确性,因此只考虑动态分配的性能影响。为了正确起见,我会为函数结果使用智能指针。如果事实证明这真的会减慢速度,我可能会考虑使用专用的小对象分配器

总而言之,不要为小事烦恼! :-)

关于c++ - 没有 "new"的多态性,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13340664/

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