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我有一个类 (NamedPipeManager),它有一个线程 (PipeThread),该线程使用 (ConnectNamedPipe) 等待 NamedPipe 连接,然后读取 (ReadFile) - 这些是阻塞调用(不重叠) - 但是有一点我想取消阻止它们 - 例如当调用类试图停止 NamedPipeManager 时...
我怎样才能中断它?使用 Thread.abort?线程.中断?有没有正确的方法来处理这个问题?请引用下面的代码,它说明了我目前的情况
main()
{
NamedPipeManager np = new NamedPipeManager();
... do stuff ...
... do stuff ...
np.Stop(); // at this point I want to stop waiting on a connection
}
class NamedPipeManager
{
private Thread PipeThread;
public NamedPipeManager
{
PipeThread = new Thread(new ThreadStart(ManagePipes));
PipeThread.IsBackground = true;
PipeThread.Name = "NamedPipe Manager";
PipeThread.Start();
}
private void ManagePipes()
{
handle = CreateNamedPipe(..., PIPE_WAIT, ...);
ConnectNamedPipe(handle, null); // this is the BLOCKING call waiting for client connection
ReadFile(....); // this is the BLOCKING call to readfile after a connection has been established
}
public void Stop()
{
/// This is where I need to do my magic
/// But somehow I need to stop PipeThread
PipeThread.abort(); //?? my gut tells me this is bad
}
};
那么,在函数 Stop() 中——我将如何优雅地解锁对 ConnectNamedPipe(...) 或 ReadFile(...) 的调用?
如有任何帮助,我们将不胜感激。谢谢,
最佳答案
如果我尝试通过以下方式中断 ConnectNamedPipe
,它似乎可以在 VC6.0 和 WinXP 上运行DeleteFile("\\\\.\\pipe\\yourpipehere");
所以只指定名称,而不是句柄。
关于c# - 如何解锁 ConnectNamedPipe 和 ReadFile? [C#],我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/1353263/
我从命名管道开始,需要将它们用于两个本地进程之间的 IPC。我让服务器和客户端进程都以非阻塞重叠模式使用管道。 一切正常(服务器成功接收到客户端发送的字符串),除了通过 OVERLAPPED 结构传递
我正在尝试实现一个系统,其中任意数量的进程将通过命名管道相互通信。 Windows 中的实现是在 C++ 中。但是,我被卡住了,因为进程似乎无法接收消息。我找不到类似的问题,如果已经有人问过,我深表歉
我有一个类 (NamedPipeManager),它有一个线程 (PipeThread),该线程使用 (ConnectNamedPipe) 等待 NamedPipe 连接,然后读取 (ReadFile
我命名了使用 boost asio 编写的管道服务器。服务器创建命名管道并调用 ConnectNamedPipe 将 asio overlapped ptr 传递给它。问题是传递给重叠的 asio 的
我重新激活了我确定在几个月前使用过的代码。它让我发疯,但它不再是了。我在其他问题中找不到答案。 在服务器端,我使用 创建了一个管道 #define MAX_MESSAGE_LENGTH 1024 SE
我是一名优秀的程序员,十分优秀!