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有这个代码:
template<class ...Args>
struct Are_Same
{
enum {value = Are_Same<Args...>::value};
};
template<class A,class... C>
struct Are_Same<A,C...>
{
enum {value = Are_Same<A,C...>::value};//HERE is THE ERROREOUS LINE
};
template<class A,class B>
struct Are_Same<A,B>
{
enum {value = std::is_same<A,B>::value};
};
我从 gcc 4.6.1 得到错误:
error: incomplete type 'Are_Same' used in nested name specifier.
我认为通过做 Are_Same<A,C...>::value
我将调用递归调用,最后将简单地扩展为 Are_Same<A,B>
.显然不是这样的。任何人都知道我在哪里犯错?
最佳答案
我认为模板的定义是错误的,在这两种情况下你都触发了精确的递归。我本以为编译器会因编译器内部的一些 stackoverflow 而死,但会产生不同的错误...
are_same
可变参数模板的实现可以是:
template <class... Args> // base (optional to declare the template)
struct are_same;
template <class A, class B, class... Args> // recursion
struct are_same<A,B,Args...> {
static const bool value = is_same<A,B>::value && are_same<A,Args...>::value;
};
template <class A, class B> // stop condition
struct are_same<A,B> {
static const bool value = is_same<A,B>::value;
};
请注意,在递归
步骤中,一个参数从参数列表中删除,因此要解决的新问题是原始问题的简化 版本。这种类型的模板元编程与递归非常相关,并且适用相同的规则,为了能够使用递归,您需要确保每个递归步骤都让您更接近解决方案。在这种特殊情况下,给定 N 个可能相同类型的列表,每个步骤都会将问题简化为查找 N-1 个类型是否相同。
您也可以使用 are_same
问题的退化版本作为停止条件(替换前一个条件):
template <class A>
struct are_same<A> {
static const bool value = true;
};
从某种意义上说,它是退化的,因为询问单一类型是否*是相同的*确实没有意义,但对于不同的元编程任务,它可能是合适的。
不依赖于 is_same
的另一种可能更有效的算法(我不确定编译器是否会避免在上面的递归步骤中实例化模板)可能是:
template <class... Args>
struct are_same;
template <class A, class... Args>
struct are_same<A,A,Args...> { // recursion
static const bool value = are_same<A,Args...>::value;
};
template <class A, class B, class... Args>
struct are_same<A,B,Args...> { // cut, A and B are not the same
static const bool value = false;
};
template <class A>
struct are_same<A> { // end of recursion
static const bool value = true;
};
在这种情况下,只要两种类型相同,编译器就会优先选择 recursion
而不是 cut
步骤,所以我们不需要检查 is_same
内部。同时,如果编译器进入 cut
步骤,我们不需要处理类型列表的其余部分,因为我们已经知道答案了。
关于c++ - 可变参数模板 - 不完整类型,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7886292/
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