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我正在创建一个模板类 D<N>
,带有一个方法(operator(),在本例中)返回不同的类型,这取决于 N 的值。
我只能通过创建两个单独的类声明来完成这项工作,但这是以大量代码重复为代价的。我还尝试创建一个公共(public)基类以将公共(public)内容放入其中,但我无法让构造函数正确继承并且也不知道这会有多惯用...
#include <cstdio>
template <int N>
struct D{
int s;
D(int x):s(x){}
int yell(int x){
printf("N=%d, %d\n", N, s+x);
return s+x;
}
D<N-1> operator()(int x){
D<N-1> d(yell(x));
return d;
}
};
template <>
struct D<1>{
int s;
D(int x): s(x){}
int yell(int x){
printf("N=%d, %d\n", 1, s+x);
return s+x;
}
int operator()(int x){
return yell(x);
}
};
int main()
{
D<2> f(42);
printf("%d\n", f(1)(2));
return 0;
}
如何让我的代码看起来更好看?
最佳答案
您可以使用 Curiously Recurring Template Pattern。
template<int N, template<int> typename D> struct d_inner {
D<N-1> operator()(int x) {
return D<N-1>(static_cast<D<N>*>(this)->yell(x));
}
};
template<template<int> typename D> struct d_inner<1, D> {
int operator()(int x) {
return static_cast<D<1>*>(this)->yell(x);
}
};
template <int N> struct D : public d_inner<N, D> {
int s;
D(int x):s(x){}
int yell(int x){
printf("N=%d, %d\n", N, s+x);
return s+x;
}
};
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