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当宣布 Visual Studio 11 的“图形调试器”功能时,我非常高兴,我立即尝试让它在我拥有的各种项目上运行,不幸的是我只设法让它在 Windows 8 Metro 应用程序上运行!具体而言,C++ Metro 项目模板运行并正确捕获所有预期信息。
对于 Visual Studio 的开发人员预览版和 Windows 7,任何在图形调试器 (Alt-F5) 下启动应用程序的尝试都会在 D3D11CreateDeviceAndSwapChain() 上崩溃,即使它们工作正常。在我工作的 Windows 8 Consumer Preview 机器上的 Visual Studio 11 Beta 上,我更进一步,图形调试器 HUD 显示正确,但任何获取捕获的尝试(应用程序中的打印屏幕或工具栏按钮)只会导致一条消息(在输出日志中和打开的 .vsglog 顶部的黄色栏):
The Graphics Diagnostics engine couldn't provide the results, most likely because the vsglog is making DirectX calls not supported on this machine.
甚至直接从 Metro 模板应用程序移植 Direct3D 调用也是如此!我没有从 MSDN 文档中看到任何消息表明此功能仅适用于 Metro,因此我认为我只是在做一些愚蠢的事情,但应用程序在不在图形调试器下时可以正常工作。
其他信息:D3D11_CREATE_DEVICE_DEBUG 已设置,DirectX 控制面板启用 Direct3D 调试,我得到预期的创建/销毁信息性消息,但在输出中没有其他消息。
最佳答案
Windows 8:啊哈!通过将另一个调试器附加到图形调试器主机 VsGraphicsDesktopEngine.exe
(位于 C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 11.0\Common7\IDE\Extensions\Microsoft\VsGraphics\x86)并强制通过 DirectX 控制面板调试 Direct3D,我得到了输出:
DXGI ERROR: No target window specified in DXGI_SWAP_CHAIN_DESC, and no window associated with owning factory. [ UNKNOWN ERROR #7: ]
PIX: IDXGIFactory2::CreateSwapChainForHwnd returned 887a0001
我认为这很奇怪,因为虽然我使用的是 CreateSwapChainForHwnd(),但它使用 DXGI_SWAP_CHAIN_DESC1,它甚至没有字段 输出窗口
。但是,我尝试将我对 CreateSwapChainForHwnd() 的使用与指定 OutputWindow
的 CreateSwapChain() 交换,并且一切正常!
通过进一步测试,我发现 D3D11CreateDeviceAndSwapChain() 的任何尝试都失败了,它运行的是空适配器,但捕获给出了奇怪的信息“此图形诊断引擎不支持 D3D9。您的应用程序的播放可能不完整。”,并且对于指定的适配器,它会与此堆栈一起崩溃:
04246c83()
[Frames below may be incorrect and/or missing]
dxgi.dll!CDXGIFactory::CreateSwapChainForHwndImpl(struct IUnknown *,struct DXGI_SWAP_CHAIN_DESC_INTERNAL *,bool,struct IDXGIOutput *,struct IDXGISwapChain1 * *)
dxgi.dll!CDXGIFactory::CreateSwapChain(struct IUnknown *,struct DXGI_SWAP_CHAIN_DESC *,struct IDXGISwapChain * *)
VsGraphicsHelper.dll!CHookedIDXGIFactory::CreateSwapChain(struct IUnknown *,struct DXGI_SWAP_CHAIN_DESC *,struct IDXGISwapChain * *)
VsGraphicsHelper.dll!CSpyHookedIDXGIFactory::CreateSwapChain(struct IUnknown *,struct DXGI_SWAP_CHAIN_DESC *,struct IDXGISwapChain * *)
d3d11.dll!_D3D11CreateDeviceAndSwapChain@48()
VsGraphicsHelper.dll!CHookedD3D11Top::D3D11CreateDeviceAndSwapChain(struct IDXGIAdapter *,enum D3D_DRIVER_TYPE,struct HINSTANCE__ *,unsigned int,enum D3D_FEATURE_LEVEL *,unsigned int,unsigned int,struct DXGI_SWAP_CHAIN_DESC *,struct IDXGISwapChain * *,struct ID3D11Device * *,enum D3D_FEATURE_LEVEL *,struct ID3D11DeviceContext * *)
VsGraphicsHelper.dll!CSpyHookedD3D11Top::D3D11CreateDeviceAndSwapChain(struct IDXGIAdapter *,enum D3D_DRIVER_TYPE,struct HINSTANCE__ *,unsigned int,enum D3D_FEATURE_LEVEL *,unsigned int,unsigned int,struct DXGI_SWAP_CHAIN_DESC *,struct IDXGISwapChain * *,struct ID3D11Device * *,enum D3D_FEATURE_LEVEL *,struct ID3D11DeviceContext * *)
Win32ProjectScratch.exe!Direct3DWindowBase::CreateDeviceResources() Line 363
...
似乎只有 D3D11CreateDevice() 后跟 IDXGIFactory::CreateSwapChain() 有效 - 通过指定适配器或稍后查询设备的工厂。
Windows 7 还有另一个陷阱:您仍然必须使用 D3D11CreateDevice()
/IDXGIFactory::CreateSwapChain()
,但它也会引发如果您使用的是 DXGI 1.0 工厂(CreateDXGIFactory()
与 CreateDXGIFactory
,则第一个 Present()
会出现 DirectX 调试层错误1()
:
D3D11: ERROR: ID3D11Device::CreateTexture2D: D3D11_RESOURCE_MISC_SHARED_KEYEDMUTEX is only available for devices created off of Dxgi1.1 factories or later. [ STATE_CREATION ERROR #103: CREATETEXTURE2D_INVALIDMISCFLAGS ]
如果你打开了调试层的“break on severity”选项(一般情况下,你应该),这将在调试器中引发异常,使其看起来像另一次崩溃,但它可以安全地继续 - 无论你不要获取 VS Graphics Debugger HUD,并且对象表窗口有损坏的内容。另一方面,如果您遵循它的建议并使用 DXGI 1.1 工厂,您会在 Present() 中遇到真正的崩溃。
总而言之,图形调试器似乎还没有完全成熟!
支持@MrGomez 调试调试器的想法
关于c++ - Visual Studio 11 图形调试器的目标应用程序要求,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9696302/
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