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我做了一个测试代码如下:
#include <iostream>
using namespace std;
#ifndef interface
#define interface struct
#endif
interface Base
{
virtual void funcBase() = 0;
};
interface Derived1 : public Base
{
virtual void funcDerived1() = 0;
};
interface Derived2 : public Base
{
virtual void funcDerived2() = 0;
};
interface DDerived : public Derived1, public Derived2
{
virtual void funcDDerived() = 0;
};
class Implementation : public DDerived
{
public:
void funcBase() { cout << "base" << endl; }
void funcDerived1() { cout << "derived1" << endl; }
void funcDerived2() { cout << "derived2" << endl; }
void funcDDerived() { cout << "dderived" << endl; }
};
int main()
{
DDerived *pObject = new Implementation;
pObject->funcBase();
return 0;
}
我写这段代码的原因是为了测试函数 funcBase() 是否可以在 DDerived 的实例中调用。当我尝试编译此代码时,我的 C++ 编译器 (Visual Studio 2010) 给了我一条编译错误消息。在我看来,这段代码没有问题,因为可以确定函数 funcBase()
将在接口(interface) DDerived
的某个派生类中实现(因此被覆盖) ,因为它是纯虚拟的。换句话说,Implementation *
类型的任何指针变量都应与派生 Implementation 并覆盖函数 funcBase()
的类的实例相关联。
我的问题是,为什么编译器给我这样的错误信息?为什么 C++ 语法是这样定义的;即,将这种情况视为错误?我怎样才能让代码运行?我想允许接口(interface)的多重继承。当然,如果我使用“虚拟公共(public)”或在 Implementation
中重新声明函数 funcBase()
就像
interface DDerived : public Derived1, public Derived2
{
virtual void funcBase() = 0;
virtual void funcDDerived() = 0;
};
然后一切正常运行。
但我不想那样做,正在寻找更方便的方法,因为虚拟继承可能会降低性能,如果类的继承关系非常复杂,重新声明又很繁琐。除了使用虚拟继承之外,还有什么方法可以在 C++ 中实现接口(interface)的多重继承吗?
最佳答案
正如您定义的那样,您的对象结构如下所示:
这里的重点是Implementation
的每个实例都包含两个完全独立的Base
实例。您正在提供 Base::funcBase
的覆盖,但它不知道您是否正在尝试覆盖 Base
的 funcBase
您通过 Derived1
继承,或者您通过 Derived2
继承的 Base
。
是的,处理这个问题的干净方法是虚拟继承。这将更改您的结构,因此只有一个 Base 实例:
这几乎无疑是您真正想要的。是的,在原始编译器和 25 MHz 486 等时代,它因性能问题而闻名。使用现代编译器和处理器,您不太可能遇到问题。
另一种可能性是某种基于模板的替代方案,但这往往会渗透到您的代码的其余部分——即,您编写一个可以工作的模板,而不是传递 Base *
使用任何提供函数 A、B 和 C 的东西,然后将(相当于)Implementation
作为模板参数传递。
关于c++ - C++接口(interface)多重继承中的歧义,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/10353053/
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