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c++ - 函数返回 BYTE 数组

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 18:20:59 26 4
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我希望我的函数返回一个 BYTE 数组。函数如下。

BYTE sendRecieveData(BYTE control, unsigned int value){

//Open connection to LAC
HANDLE LACOutpipe;
HANDLE LACInpipe;
LACOutpipe=openConnection(MP_WRITE);
LACInpipe=openConnection(MP_READ);

//declare variables
BYTE bufDataOut[3];
BYTE bufDataIn[3];
DWORD bufInProcess;
DWORD bufOutProcess;


//sets CONTROL
bufDataOut[0]=control;

//sets DATA to be sent to LAC
BYTE low_byte = 0xff & value;
BYTE high_byte = value >> 8;
bufDataOut[1]=low_byte;
bufDataOut[2]=high_byte;

MPUSBWrite(LACOutpipe,bufDataOut,3,&bufOutProcess,1000);
MPUSBRead(LACInpipe,bufDataIn,3,&bufInProcess,1000);
MPUSBClose(LACOutpipe);
MPUSBClose(LACInpipe);

return bufDataIn[3];
}

它不返回字节数组,当我将 BYTE 更改为 BYTE[]BYTE[3] 时,它给了我一个错误。

最佳答案

return bufDataIn[3];意思是“返回 bufDataIn 数组的第 4 个元素”,在这种情况下,它会导致未定义的行为,因为此数组的大小为 3。

您可以在函数体中为这个新数组分配内存并返回指向其第一个元素的指针:

BYTE* createArray(...)
{
BYTE* bufDataOut = new BYTE[3];
....
return bufDataOut;
}

别忘了 delete当你完成它时:

{
BYTE* myArray = createArray(...);
...
delete[] myArray;
}

更好的是,使用 std::vector<BYTE>并用它摆脱这种丑陋的内存管理;)这确保内存在任何返回路径上被正确释放,即使在抛出异常时也是如此。

关于c++ - 函数返回 BYTE 数组,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9470100/

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