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我最近开始学习Qt。
我不太清楚如何使用 QPainter
类进行绘画。假设我只想在窗口中放置几个点:
class PointDrawer: public QWidget {
Q_OBJECT
private:
QPainter p;
public:
PointDrawer(QWidget* obj=0): QWidget(obj), p(this) {}
virtual void paintEvent(QPaintEvent*) {
p.setPen(QPen(Qt::black, 3));
int n = 8;
while(...) {
qreal fAngle = 2 * 3.14 * i / n;
qreal x = 50 + cos(fAngle) * 40;
qreal y = 50 + sin(fAngle) * 40;
p.drawPoint(QPointF(x, y));
i++;
}
}
}
int main(int argc, char *argv[]) {
QApplication app(argc, argv);
PointDrawer drawer;
drawer.resize(200, 200);
drawer.show();
return app.exec();
}
在那之后,我一无所获!
你能告诉我哪里错了吗?
最佳答案
我认为问题出在您的 QPainter
初始化上。
您可以像在 hydroes 的回答中那样创建 QPainter
,它看起来像这样:
class PointDrawer: public QWidget {
Q_OBJECT
public:
PointDrawer(QWidget* obj=0): QWidget(obj) {}
virtual void paintEvent(QPaintEvent*) {
QPainter p(this);
p.setPen(QPen(Qt::black, 3));
int n = 8;
while(...) {
qreal fAngle = 2 * 3.14 * i / n;
qreal x = 50 + cos(fAngle) * 40;
qreal y = 50 + sin(fAngle) * 40;
p.drawPoint(QPointF(x, y));
i++;
}
}
}
它也可以使用这样的东西,但我真的不推荐它(我只是更喜欢其他解决方案):
class PointDrawer: public QWidget {
Q_OBJECT
private:
QPainter p;
public:
PointDrawer(QWidget* obj=0): QWidget(obj) {}
virtual void paintEvent(QPaintEvent*) {
p.begin(this);
p.setPen(QPen(Qt::black, 3));
int n = 8;
while(...) {
qreal fAngle = 2 * 3.14 * i / n;
qreal x = 50 + cos(fAngle) * 40;
qreal y = 50 + sin(fAngle) * 40;
p.drawPoint(QPointF(x, y));
i++;
}
p.end();
}
}
QPainter::begin(this)
和QPainter::end()
调用在第二个示例中必不可少。在第一个示例中,您可以认为 QPainter::begin(this)
在构造函数中被调用,而 QPainter::end()
在析构函数中被调用
原因我猜:由于 QPaintDevice
在 QT4 中通常是双缓冲的,因此 QPainter::end()
可能是将图像传输到图形内存的地方。
关于c++ - 如何使用 QPainter 绘画?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/707492/
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