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c++ - 我可以在 map 不执行任何旋转的情况下预加载 STL map 吗?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 18:17:58 24 4
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我已经对来自数据库的数据进行了排序以初始化 STL map 。只有 5% 的数据稍后会在 map 内部更改。

据我了解,每次插入都会产生轮换开销。是否可以绕过排序数据的开销?例如有没有跳过旋转的选项,还有另一个 STL 算法来创建一个具有排序数据的平衡树?

PS:我知道最多只有 2 个旋转,但想知道我是否可以进一步提高性能。

最佳答案

我假设您只对高效加载初始排序数据感兴趣?

标准map :: map (InputIterator first, InputIterator last) constructor似乎在做正确的事。

“对于迭代器构造函数,如果元素已经根据 comp 排序,则迭代器(复制构造)之间的距离为线性。对于未排序的序列,该距离为线性对数 (N*logN) (排序、复制结构)。”

关于c++ - 我可以在 map 不执行任何旋转的情况下预加载 STL map 吗?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6077973/

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