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我将省略相当多的代码,因为这些是一些相当大的对象,而我的问题实际上只涉及 std::make_shared 的操作。我在名为 D3D11Shader 的命名空间 SYNC 中有一个对象。这有一个名为 static 的函数,
SYNC::D3D11Shader * SYNC::D3D11Shader::CreateInstance(const std::string & s)
它将采用字符串索引并返回指向从 SYNC::D3D11Shader 派生的着色器实例的指针。有一次我开始使用智能指针在包含所有这些着色器的 vector 中自动重新分配它们。然而,当我去做这件事时,
std::shared_ptr<SYNC::D3D11Shader> shaderPtr;
// ... verification of index and other initialization happens here
// so i am unable to initialize it in it's constructor
shaderPtr = std::make_shared<SYNC::D3D11Shader>(SYNC::D3D11Shader::CreateShader(shaderName));
编译器错误说我正在尝试在此行中实例化 D3D11Shader 的一个实例,这是一个抽象类。我以为 make_shared 所做的只是返回一个 std::shared_ptr 的实例。 CreateInstance 函数从不尝试创建此类的实例,只是创建派生和实现它的对象。在使用这个函数和智能指针之前我没有得到这个错误。有谁知道这里发生了什么?
最佳答案
如果不能使用shared_ptr
的构造函数, 使用其 reset
member function赋予它新对象的所有权:
std::shared_ptr<SYNC::D3D11Shader> shaderPtr;
shaderPtr.reset(SYNC::D3D11Shader::CreateShader(shaderName));
原因make_shared<T>
不适合这种情况是因为它构造了一个新的 T
,将其参数转发给其构造函数。不过,您已经构建了一个对象,所以您只想将所有权授予您的共享指针。
我强烈建议不要从 CreateShader
返回原始指针尽管。你依赖于 CreateShader
的来电者知道要么将其包装在智能指针中,要么调用 delete
在上面。你最好返回 unique_ptr
直接,将所有权传递给客户,然后他们可以制作 shared_ptr
如果他们愿意,可以退出。请参阅以下内容:
std::unique_ptr<SYNC::D3D11Shader> uniquePtr(SYNC::D3D11Shader::CreateShader(shaderName));
// If you want a shared_ptr:
std::shared_ptr<SYNC::D3D11Shader> sharedPtr(std::move(uniquePtr));
或者简单地说:
std::shared_ptr<SYNC::D3D11Shader> sharedPtr = SYNC::D3D11Shader::CreateShader(shaderName);
如果您要使用智能指针,请使用它们。 :)
关于c++ - 使用 std::make_shared 抽象类实例化时出错,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/13311580/
我在 boost::asio 中做了一个 echo-server 示例。但是使用 boost::make_shard 会导致“未知异常”,而 std::make_shared 则不会。请参阅注释行。
我一直在做一些现场性能测试 1>std::shared_ptr, std::make_shared based on 'gcc 4.7.2' & 'VC10 implementation' 2>boo
问题 1> Line 1 的使用率真的比 Line 2 好吗? boost::shared_ptr shpStr = boost::make_shared(); // Line 1 boost::sh
正如 Bjarne Stroustrup 的“C++ 之旅”中所述,作为一种已知的 C++14 实践,人们应该避免在代码中使用裸露的 new 和 delete。标准库提供 std::make_shar
这可能是重复的,但我无法在任何地方找到解决方案。 我有这样的源代码: struct Blob{ //... static void *operator new(size_t si
我有一个带有模板构造函数的类,并且想要一个 shared_pointer给它。如: class A; typedef std::shared_ptr A_ptr; class A { public:
将 VS 2015 与 v120 结合使用。 所以我得到了内存异常,因为当我在一个已经构造的对象上调用 make_shared() 时。已经构造的对象有一个指向另一个用 new 分配的对象的指针,所以
在this回答 T.C.州 boost::make_shared etc. support array types - either one of unknown size, or one of fi
虽然我有std::tr1::shared_ptr在我的编译器中可用,我不有make_shared . 谁能告诉我如何正确实现 make_shared ?我懂了我需要使用可变参数来为 T 的构造函数提供
我正在尝试自己实现 shared_ptr。 make_shared 有问题。 std::make_shared 的主要特点是它在连续的内存块中分配计数器 block 和对象。我怎样才能做同样的事情?
除非定义了 B0RKEN(就像命令行上的 -DB0RKEN 一样),否则编译以下内容: #include #include #include using boost::shared_ptr; u
有什么方法可以使用 make_shared 而不是 shared_ptr 作为抽象类型? 例子: #include #include class Foo { public: virtual
关闭。这个问题需要debugging details .它目前不接受答案。 编辑问题以包含 desired behavior, a specific problem or error, and th
我明白了: shared_ptr x = make_shared(); 效率高于: shared_ptr x(new X()); 而且我了解其中的优势。但是,我不明白为什么编译器不能有这样的规则 "i
使用 gcc 4.6.2,如果构造函数抛出异常,make_shared() 会给出无用的回溯(显然是由于某些重新抛出)。我正在使用 make_shared() 来节省一些输入,但这是显示停止器。我创建
从 C++11 开始,由于多种原因,开发人员倾向于将智能指针类用于动态生命周期对象。对于那些新的智能指针类、标准,甚至建议不要使用像 new 这样的运算符,而是建议使用 make_shared 或 m
从理论上讲,make_shared() 和shared_ptr 之间的一个区别是内存分配技术。 make_shared() 应该使用一个 block ,而 shared_ptr 应该使用两个 bloc
为了规避restriction on partially supplied explicit template arguments ,我将要从中推导出类模板参数 ( Internal ) 的结构嵌
为什么这个 make_shared 在两个单独的调用中分配相同的内存地址? typedef struct { int a; int b; int c; } test_t; vo
我最近正在处理 shared_ptr 的问题。我很好奇如果 make_shared 失败了,它会引发异常吗?是否存在 make_shared 返回 nullptr 但没有任何异常的情况? 最佳答案 来
我是一名优秀的程序员,十分优秀!