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出于代码重用的目的,我有许多从同一基派生的结构,但我不想要任何形式的多态性。
struct B {
int field;
void doStuff() {}
bool operator==(const B& b) {
return field == b.field;
}
};
struct D1 : public B {
D1(int field) : B{field} {}
};
struct D2 : public B {
D2(int field) : B{field} {}
};
结构 D1
和 D2
(以及更多类似的结构)派生自 B
以共享公共(public)字段和方法,因此我不需要在每个派生类中复制这些字段和方法。
Struct B
永远不会被实例化;我只使用 D1
和 D2
的实例。此外,D1
和 D2
根本不应该相互交互。本质上,我不想要任何多态行为:D1
和 D2
,出于所有目的,应该充当不相关的结构。
我希望将任何 D1
与其他 D1
进行相等性比较,并将任何 D2
与其他 进行比较D2
代表平等。由于 D1
和 D2
不包含任何字段,因此在结构 B
中定义相等运算符似乎是合适的。
但是,(如预期的那样)我在 D1
和 D2
之间得到以下交互:
int main() {
D1 d1a(1);
D1 d1b(1);
D2 d2(1);
assert(d1a == d1b); // good
assert(d1a == d2); // oh no, it compiles!
}
我不想比较 D1
和 D2
对象,因为出于所有目的,它们应该表现得好像它们不相关。
如何在不复制代码的情况下使最后一个断言成为编译错误?为 D1
和 D2
(以及所有其他类似结构)分别定义相等运算符将意味着代码重复,因此我希望尽可能避免这种情况。
最佳答案
“结构 D1 和 D2(以及更多类似的结构)派生自 B 以共享公共(public)字段和方法”
然后使 B
成为 private
基类。显然,D1
和 D2
不应共享相等运算符,因为这两个运算符采用不同的参数。您当然可以将部分实现共享为 bool B::equal(B const&) const
,因为外部用户无法访问它。
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