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我正在查看 [VC10 的] unique_ptr,它们做了一些我不明白的事情:
typedef typename tr1::remove_reference<_Dx>::type _Dx_noref;
_Dx_noref& get_deleter()
{ // return reference to deleter
return (_Mydel);
}
unique_ptr(pointer _Ptr,
typename _If<tr1::is_reference<_Dx>::value, _Dx,
const typename tr1::remove_reference<_Dx>::type&>::_Type _Dt)
: _Mybase(_Ptr, _Dt)
{ // construct with pointer and (maybe const) deleter&
}
typename tr1::add_reference<_Ty>::type operator*() const
{ // return reference to object
return (*this->_Myptr);
}
只写 _Dx& 或 _Ty& 不是一回事吗?
不过我确实理解他们为什么要在这里这样做:
unique_ptr(pointer _Ptr, typename tr1::remove_reference<_Dx>::type&& _Dt)
: _Mybase(_Ptr, _STD move(_Dt))
{ // construct by moving deleter
}
最佳答案
获取删除器
从返回类型中删除任何引用,然后添加一个引用。在符合标准的 C++11 中,将 &
添加到现有 &
(或 &&
)会生成 &
。然而,在 C++03 中,这将形成对引用类型的引用,这是非法的。 MSVC 可能正在使用旧规则,或者该代码是在它使用时编写的,并且因为它无害而保留下来。
这里他们移除了引用,添加了const
,然后添加回引用,通过const
引用传递。这是因为将 const
直接添加到引用类型不会没有! (§8.3.2/1)在 C++11 或 C++03 中,参数声明将有效但不会添加 const
,如果引用未被删除和替换。
运算符*
这在本质上与 get_deleter
相同,但他们采用了不同的方式,并且 _Ty
不能作为引用类型开始。在我看来 _Ty&
就足够了,但这是他们的特权。
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