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在我当前的代码中,我想将新的 DrawObjects 插入到我创建的 vector 中,
std::vector< DrawObject > 对象;
有什么区别:
objects.push_back(DrawObject(name, surfaceFile, xPos, yPos, willMoveVar, animationNumber));
和
objects.push_back(new DrawObject(name, surfaceFile, xPos, yPos, willMoveVar, animationNumber));
最佳答案
第一个添加非指针对象,而第二个添加指针到 vector 。所以这完全取决于 vector 的声明,你应该做什么。
在你的情况下,因为你已经声明了 objects
作为std::vector<DrawObject>
, 所以第一个会起作用,如 objects
可以存储 DrawObject
类型的项目, 不是 DrawObject*
.
在 C++11 中,您可以使用 emplace_back
作为:
objects.emplace_back(name, surfaceFile, xPos, yPos,
willMoveVar, animationNumber);
注意区别。比较它:
objects.push_back(DrawObject(name, surfaceFile, xPos, yPos,
willMoveVar, animationNumber));
与 emplace_back
,您不在调用点构造对象,而是将参数传递给 vector,然后 vector 在内部就地构造对象。在某些情况下,这可能会更快。
阅读关于 emplace_back 的文档其中说(强调我的),
Appends a new element to the end of the container. The element is constructed in-place, i.e. no copy or move operations are performed. The constructor of the element is called with exactly the same arguments that are supplied to the function.
由于它避免了复制 或移动,因此生成的代码可能会更快一些。
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