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我在 Github 上发现了一个函数,里面有一个非常奇怪的单行代码:
std::unique_ptr<std::remove_pointer<HANDLE>::type, void(*)(HANDLE)> hDevice{h, [](HANDLE handle){CloseHandle(handle);}};
作为一个从未接触过 c++ 的人,我不知道它的作用。
我想,这里有两个嵌套的匿名函数以某种方式与 std::remove_pointer
和 std::unique_ptr
调用相连。我在内部函数中看到一个 WinAPI CloseHandle
调用,我想我应该从它开始我的分析。我不能说更多。
这里可能是两个嵌套的泛型。
花括号和“大于”符号的使用对我来说也很奇怪。它打破了我所知道的所有规范案例。
请帮助了解这个集团。我不知道如何用谷歌搜索它的部分。
最佳答案
首先让我们格式化它以使其可读:
std::unique_ptr<std::remove_pointer<HANDLE>::type, void(*)(HANDLE)> hDevice{
h,
[](HANDLE handle) { CloseHandle(handle); }
};
这是一个名为 hDevice
的对象的声明, 用两个参数初始化。一个是 h
另一个是 lambda function .我们会回到那个。
对象的类型是std::unique_ptr<std::remove_pointer<HANDLE>::type, void(*)(HANDLE)>
. <>
意味着这是模板的实例化。有问题的模板是 std::unique_ptr
,一个内存管理的标准组件,一个智能指针。
两件事:
std::unique_ptr<T>
是一种指向 T
类型对象的指针.std::unique_ptr<T, D>
是一种指向 T
类型对象的指针使用 D
类型的自定义“删除器” ;我们会回到那个。你的 T
是std::remove_pointer<HANDLE>::type
. Windows 为我们提供了类型别名 HANDLE
这是一个混淆的指针类型。这个表达式给了我们一个 HANDLE
的东西的类型。指向(并且以一种很好的通用方式执行,不必对结果进行硬编码;微软可以更改 HANDLE
的定义,只要它仍然是一个指针,它就仍然有效)。
你的 D
是void(*)(HANDLE)
.那是函数指针的类型,一个指向取HANDLE
的函数的指针。并返回 void
.哦,这看起来很眼熟:它是一个函数指针类型,与您作为构造函数参数提供的 lambda 兼容。
那是因为 lambda 是自定义删除器。它告诉 unique_ptr
当智能指针超出范围时该怎么办。通常那会很好 delete
,但这里我们有一个 Windows API 函数 ( CloseHandle
) 可以调用,它会为我们做清理工作。这可能涉及 delete
和其他事情,或者它可能只涉及其他事情。重点是这是关闭 HANDLE
的正确方法.
总的来说,这个声明创建了一个 std::unique_ptr
拥有 HANDLE h
,并确保 CloseHandle(h)
在 std::unique_ptr
时调用超出范围。
tl;dr:这是一种添加 RAII 的方法到 Windows 句柄。
关于c++ - 我不知道这个 C++ 单行代码的作用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/57272748/
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