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我正在回答 question几分钟前,它向我提出了另一个问题:
在我的一个项目中,我做了一些网络消息解析。消息采用以下形式:
[1 byte message type][2 bytes payload length][x bytes payload]
有效载荷的格式和内容由消息类型决定。我有一个基于公共(public)类的类层次结构 Message
.
为了实例化我的消息,我有一个返回 Message*
的静态解析方法取决于消息类型字节。像这样的东西:
Message* parse(const char* frame)
{
// This is sample code, in real life I obviously check that the buffer
// is not NULL, and the size, and so on.
switch(frame[0])
{
case 0x01:
return new FooMessage();
case 0x02:
return new BarMessage();
}
// Throw an exception here because the mesage type is unknown.
}
有时我需要访问子类的方法。因为我的网络消息处理必须很快,所以我决定避免 dynamic_cast<>
我在基础 Message
中添加了一个方法返回消息类型的类。根据这个返回值,我使用 static_cast<>
改为正确的子类型。
我这样做主要是因为有人告诉我 dynamic_cast<>
很慢。但是,我不确切地知道它到底做了什么以及它有多慢,因此,我的方法可能同样慢(或更慢)但要复杂得多。
你们觉得这个设计怎么样?常见吗?它真的比使用 dynamic_cast<>
更快吗? ?关于使用 dynamic_cast<>
时发生的事情的任何详细解释欢迎!
--- 编辑 ---
既然有人问为什么:
基本上,当我收到一个帧时,我会做两件事:
Message
子类实例框架的内容是否有效。除了解析部分,没有逻辑。Message
并取决于 switch(message->getType())
, 我 static_cast<>
到正确的类型,并对消息做任何必须做的事情。最佳答案
dynamic_cast 的实现当然会因编译器而异。
在 Visual C++ 中,vtable 指向一个结构,该结构包含关于一个结构的所有 RTTI。因此,dynamic_cast 涉及取消引用此指针,并根据请求的类型检查“实际”类型,如果它们不兼容则抛出异常(或返回 NULL)。它基本上等同于您描述的系统。这不是特别慢。
您的设计听起来也有点不对劲 - 您有一个工厂方法忘记了对象的真实类型,然后您立即想取消忘记该信息。也许您应该将忘记类型时所做的逻辑移到工厂方法中,或者移到基类本身的虚方法中。
关于c++ - 我避免 dynamic_cast<> 的方法是否比 dynamic_cast<> 本身更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2758449/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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