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我正在回答 question几分钟前,它向我提出了另一个问题:
在我的一个项目中,我做了一些网络消息解析。消息采用以下形式:
[1 byte message type][2 bytes payload length][x bytes payload]
有效载荷的格式和内容由消息类型决定。我有一个基于公共(public)类的类层次结构 Message
.
为了实例化我的消息,我有一个返回 Message*
的静态解析方法取决于消息类型字节。像这样的东西:
Message* parse(const char* frame)
{
// This is sample code, in real life I obviously check that the buffer
// is not NULL, and the size, and so on.
switch(frame[0])
{
case 0x01:
return new FooMessage();
case 0x02:
return new BarMessage();
}
// Throw an exception here because the mesage type is unknown.
}
有时我需要访问子类的方法。因为我的网络消息处理必须很快,所以我决定避免 dynamic_cast<>
我在基础 Message
中添加了一个方法返回消息类型的类。根据这个返回值,我使用 static_cast<>
改为正确的子类型。
我这样做主要是因为有人告诉我 dynamic_cast<>
很慢。但是,我不确切地知道它到底做了什么以及它有多慢,因此,我的方法可能同样慢(或更慢)但要复杂得多。
你们觉得这个设计怎么样?常见吗?它真的比使用 dynamic_cast<>
更快吗? ?关于使用 dynamic_cast<>
时发生的事情的任何详细解释欢迎!
--- 编辑 ---
既然有人问为什么:
基本上,当我收到一个帧时,我会做两件事:
Message
子类实例框架的内容是否有效。除了解析部分,没有逻辑。Message
并取决于 switch(message->getType())
, 我 static_cast<>
到正确的类型,并对消息做任何必须做的事情。最佳答案
dynamic_cast 的实现当然会因编译器而异。
在 Visual C++ 中,vtable 指向一个结构,该结构包含关于一个结构的所有 RTTI。因此,dynamic_cast 涉及取消引用此指针,并根据请求的类型检查“实际”类型,如果它们不兼容则抛出异常(或返回 NULL)。它基本上等同于您描述的系统。这不是特别慢。
您的设计听起来也有点不对劲 - 您有一个工厂方法忘记了对象的真实类型,然后您立即想取消忘记该信息。也许您应该将忘记类型时所做的逻辑移到工厂方法中,或者移到基类本身的虚方法中。
关于c++ - 我避免 dynamic_cast<> 的方法是否比 dynamic_cast<> 本身更快?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2758449/
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