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我有一个小问题:我无法修改 SDL 屏幕的像素。
具体来说,以下代码不起作用。
Uint32 * pixels = (Uint32 *) screen -> pixels;
screen -> pixels = pixels;
这会编译,但不会显示任何内容。我错过了什么?
最佳答案
我有以下函数用于在 SDL_Surface 中设置像素。有两个版本,分别用于 32 位、24 位、16 位和 8 位表面。如果您只想设置单个像素,则可以使用普通版本。但是如果你想设置一堆像素,首先你锁定表面,然后你使用 nolock 版本(之所以这样命名是因为它不锁定表面),然后你解锁。这样你就不会重复锁定和解锁表面,这应该是一项昂贵的操作,但我认为我从未真正测试过它。
void PutPixel32_nolock(SDL_Surface * surface, int x, int y, Uint32 color)
{
Uint8 * pixel = (Uint8*)surface->pixels;
pixel += (y * surface->pitch) + (x * sizeof(Uint32));
*((Uint32*)pixel) = color;
}
void PutPixel24_nolock(SDL_Surface * surface, int x, int y, Uint32 color)
{
Uint8 * pixel = (Uint8*)surface->pixels;
pixel += (y * surface->pitch) + (x * sizeof(Uint8) * 3);
#if SDL_BYTEORDER == SDL_BIG_ENDIAN
pixel[0] = (color >> 24) & 0xFF;
pixel[1] = (color >> 16) & 0xFF;
pixel[2] = (color >> 8) & 0xFF;
#else
pixel[0] = color & 0xFF;
pixel[1] = (color >> 8) & 0xFF;
pixel[2] = (color >> 16) & 0xFF;
#endif
}
void PutPixel16_nolock(SDL_Surface * surface, int x, int y, Uint32 color)
{
Uint8 * pixel = (Uint8*)surface->pixels;
pixel += (y * surface->pitch) + (x * sizeof(Uint16));
*((Uint16*)pixel) = color & 0xFFFF;
}
void PutPixel8_nolock(SDL_Surface * surface, int x, int y, Uint32 color)
{
Uint8 * pixel = (Uint8*)surface->pixels;
pixel += (y * surface->pitch) + (x * sizeof(Uint8));
*pixel = color & 0xFF;
}
void PutPixel32(SDL_Surface * surface, int x, int y, Uint32 color)
{
if( SDL_MUSTLOCK(surface) )
SDL_LockSurface(surface);
PutPixel32_nolock(surface, x, y, color);
if( SDL_MUSTLOCK(surface) )
SDL_UnlockSurface(surface);
}
void PutPixel24(SDL_Surface * surface, int x, int y, Uint32 color)
{
if( SDL_MUSTLOCK(surface) )
SDL_LockSurface(surface);
PutPixel24_nolock(surface, x, y, color);
if( SDL_MUSTLOCK(surface) )
SDL_LockSurface(surface);
}
void PutPixel16(SDL_Surface * surface, int x, int y, Uint32 color)
{
if( SDL_MUSTLOCK(surface) )
SDL_LockSurface(surface);
PutPixel16_nolock(surface, x, y, color);
if( SDL_MUSTLOCK(surface) )
SDL_UnlockSurface(surface);
}
void PutPixel8(SDL_Surface * surface, int x, int y, Uint32 color)
{
if( SDL_MUSTLOCK(surface) )
SDL_LockSurface(surface);
PutPixel8_nolock(surface, x, y, color);
if( SDL_MUSTLOCK(surface) )
SDL_UnlockSurface(surface);
}
关于c++ - 如何使用 SDL 修改像素?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/6852055/
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