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c++ - 使用物理定律模拟轨道

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 18:09:00 25 4
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在过去的几周里,我一直在尝试在太阳系模拟中模拟轨道,这是我作为大学模块的一部分进行的模拟。简而言之,我的模拟是使用 Ogre3D 渲染引擎用 C++ 编写的。我曾尝试使用牛顿万有引力定律来实现轨道,这使我的行星以直线朝向太阳,穿过太阳然后回到其起始位置。我还尝试了此维基百科的“位置作为时间的函数”部分中的步骤 article ,但这对我也不起作用。

我正在使用简单的 Euler 积分方法来驱动模拟。如果有人对这种模拟有任何经验,或者只是对这些物理定律有很多了解,那么将不胜感激任何帮助或为我指明正确的方向。

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