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在过去的几周里,我一直在尝试在太阳系模拟中模拟轨道,这是我作为大学模块的一部分进行的模拟。简而言之,我的模拟是使用 Ogre3D 渲染引擎用 C++ 编写的。我曾尝试使用牛顿万有引力定律来实现轨道,这使我的行星以直线朝向太阳,穿过太阳然后回到其起始位置。我还尝试了此维基百科的“位置作为时间的函数”部分中的步骤 article ,但这对我也不起作用。
我正在使用简单的 Euler 积分方法来驱动模拟。如果有人对这种模拟有任何经验,或者只是对这些物理定律有很多了解,那么将不胜感激任何帮助或为我指明正确的方向。
一年多以来,我一直在阅读C++并用它编写小程序。最近我遇到了三巨头法则。我从来不知道这条法律。 无意中,我在这里找到了它:Rule of Three . 我可以知道 C++ 中的任何其他此类定律吗?
根据 Control.Arrow 文档,对于许多 monads(那些 >>= 操作是严格的)instance MonadFix m => ArrowLoop (Kleisli m)不满足 loop (
通常在 Haskell 中我们定义 Monad s 表示为 return和>>= 。有时分解也方便>>=进入fmap和join 。 Monad一旦您习惯了这两种公式的定律,它们是众所周知的并且相当直观
我正在阅读 James Iry's blog post在 Scala 中的 Monads 上。我在第三部分,我对他关于单元的单子(monad)第二定律的描述感到困惑。特别是这种说法: unit(x)
我见过提到 IO不满足单子(monad)定律,但我没有找到一个简单的例子来说明这一点。有人知道一个例子吗?谢谢。 编辑:如ertes和 n.m.指出,使用 seq有点非法,因为它可以使任何 monad
齐普夫定律是许多现实生活中的一种模式,齐普夫定律最常见的情况是在文本段落中,其中最常用的单词的数量是第二个最常用单词的两倍。 我一直在学习 Python 中的字典,并尝试自己做这件事,但对它们的一些方
这可能是一个幼稚的问题,但是 RSpec 的测试 DSL 是否违反了 Demeter 法则? 这是来自 http://rspec.info 的 RSpec DSL 示例: bowling.score.
Snell's law指出入射角和折射角的正弦比等于给定 Material 折射率比的倒数: 我想实现一个简单的程序来可视化法律。自 , 和 是已知的,这是我计算的方式 : theta2 = asin
嘿,我正在开发一个文本生成器,它应该可以生成数百万种不同的文本。为了使每篇文章的内容更真实,我使用了 Zipf 定律它运行良好,单词分布正确。 但是下面的 next() 函数执行得非常慢,因为我想生成
我正在使用一个工具来自动生成按层次结构组织的 XML 文件的类表示形式。 XML 文件是我的应用程序需要能够访问的设置文件(只读)。 如果我将顶级节点(例如,AppSettings)传递给需要访问一项
不使用形式推导,如何测试自定义的Monad实例是否遵循Monad定律? 最佳答案 FWIW,这是我最近编写的一组 QuickCheck 属性,用于测试从 F 代数派生的 Maybe 实现的 Monad
我是一名优秀的程序员,十分优秀!