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我一直在努力解决 this programming problem ,但由于我想不通,所以我在网上找到了解决方案。但我真的不明白为什么该解决方案也有效..
任务是计算一个 3*n(n >= 0
,n 是唯一的输入)矩形可以用多少种方法完全填充 2* 1 block 多米诺骨牌。
例如(红线代表多米诺骨牌):
这是我在看课文时首先在纸上画的,我看到一个 3*2 的矩形可以有三种可能的组合,如果 n 是奇数,则解为 0,因为有没有办法填满整个矩形(一 block 总是被多米诺骨牌覆盖)。
所以我认为解决方案很简单,如果 n 为偶数,则为 3^n
,如果 n 为奇数,则为 0
。事实证明,我错了。
我在这里找到了一个相对简单的解决方案:
#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int arr[31];
arr[0]=1;
arr[1]=0;
arr[2]=3;
arr[3]=0;
for(int i = 4; i < 31; i++) {
arr[i] = arr[i-2] * 4 - arr[i-4]; //this is the only line i don't get
}
int n;
while(1) {
cin >> n;
if(n == -1) {
break;
}
cout << arr[n] << endl;
}
return 0;
}
为什么会这样?!
最佳答案
设 T(n)
是用 2×1
瓷砖拼贴 3×n
棋盘的方法数。此外,设 P(n)
是用 2×1
瓷砖移除一个角的 3×n
板的拼贴方式的数量.假设 n
足够大 (>= 4
)。
然后考虑如何从左侧(或右侧,无所谓)开始平铺。
您可以通过垂直或水平两种方式放置覆盖左上角的图 block 。如果竖着放,覆盖左下角的tile一定要横着放,给个配置
|
==
剩下 P(n-1)
种方式来平铺剩余部分。如果水平放置,则可以水平或垂直放置覆盖左下角的瓷砖。如果竖着放,就是和之前一样的情况,只是反射(reflect)而已,如果横着放,就必须在它们之间横着放一个tile,
==
==
==
留给您一 block 3×(n-2)
板来平铺。因此
T(n) = T(n-2) + 2*P(n-1) (1)
现在,考虑到 3×(n-1)
板有一个被移除(已经被覆盖)的角(假设左上角),您可以在其下方垂直放置一 block 瓷砖,给出
=
|
然后给你留下一个 3×(n-2)
的棋盘来拼贴,或者你可以在它下面水平放置两个拼贴,给出
=
==
==
然后你别无选择,只能在顶部水平放置另一个瓷砖,留下你
===
==
==
用 3×(n-3)
板减去一个角,
P(n-1) = T(n-2) + P(n-3)
加起来,
T(n) = T(n-2) + 2*(T(n-2) + P(n-3))
= 3*T(n-2) + 2*P(n-3) (2)
但是,使用 (1)
和 n-2
代替 n
,我们看到了
T(n-2) = T(n-4) + 2*P(n-3)
或
2*P(n-3) = T(n-2) - T(n-4)
将其插入 (2)
产生重复
T(n) = 4*T(n-2) - T(n-4)
q.e.d.
关于c++ - 用 2 x 1 多米诺骨牌填充 3xN 瓷砖的方法数 (SPOJ : M3TILE),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/16388579/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!