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我对 Sleep 函数的理解是它遵循“至少语义”,即 sleep(5) 将保证线程休眠 5 秒,但它可能会保持阻塞超过 5 秒,具体取决于其他因素。有没有办法在指定的时间段内休眠(无需忙等待)。
最佳答案
正如其他人所说,您确实需要使用实时操作系统来尝试实现这一目标。精确的软件计时非常棘手。
然而...虽然并不完美,通过简单地提高需要更好时机的进程的优先级,您可以获得比“正常”更好的结果。在 Windows 中,您可以使用 SetPriorityClass
实现此目的功能。如果您将优先级设置为最高级别 (REALTIME_PRIORITY_CLASS: 0x00000100
),您将获得好得多的计时结果。再次重申 - 不过,这不会像您要求的那样完美。
这也可能在 Windows 以外的其他平台上实现,但我从来没有理由这样做,所以没有测试过。
编辑:根据 Andy T 的评论,如果您的应用程序是多线程的,您还需要注意分配给线程的优先级。对于 Windows,这已记录在案 here .
一些背景...
前一段时间,我使用 SetPriorityClass
来提高我正在对高速视频进行实时分析的应用程序的优先级,并且我不会错过任何一帧。帧以每秒 300 帧 (fps) 的非常常规频率(由外部帧抓取器硬件驱动)到达 PC,这会在我随后处理的每一帧上触发硬件中断。由于时间非常重要,我收集了很多关于中断时间的统计数据(使用 QueryPerformanceCounter
东西)来了解情况到底有多糟糕,并对由此产生的分布感到震惊。我没有方便的统计数据,但基本上 Windows 在以正常优先级运行时只要感觉需要就可以为中断提供服务。直方图非常困惑,stdev 比我的 ~3ms 周期更宽。在中断服务中,我经常会有 200 毫秒或更长的巨大间隙(回想一下,中断大约每 3 毫秒触发一次)!!即:硬件中断远非准确!您受制于操作系统决定为您执行的操作。
但是 - 当我发现 REALTIME_PRIORITY_CLASS
设置并使用该优先级进行基准测试时,它明显更好并且服务间隔分布非常紧凑。我可以以 300 fps 的速度运行 10 分钟而不会错过任何一帧。测得的中断服务周期几乎正好是 1/300 秒,分布很紧。
另外 - 尽量减少操作系统正在做的其他事情,以帮助提高您的计时在应用程序中更好地工作的可能性。例如:在您尝试使用其他代码获得精确计时时,没有背景视频转码或磁盘碎片整理或任何东西!!
总结:
因为它可能会有帮助(虽然有点偏离主题),所以这是我很久以前写的一个小类,用于在 Windows 机器上使用高性能计数器。它可能对您的测试有用:
CHiResTimer.h
#pragma once
#include "stdafx.h"
#include <windows.h>
class CHiResTimer
{
private:
LARGE_INTEGER frequency;
LARGE_INTEGER startCounts;
double ConvertCountsToSeconds(LONGLONG Counts);
public:
CHiResTimer(); // constructor
void ResetTimer(void);
double GetElapsedTime_s(void);
};
CHiResTimer.cpp
#include "stdafx.h"
#include "CHiResTimer.h"
double CHiResTimer::ConvertCountsToSeconds(LONGLONG Counts)
{
return ((double)Counts / (double)frequency.QuadPart) ;
}
CHiResTimer::CHiResTimer()
{
QueryPerformanceFrequency(&frequency);
QueryPerformanceCounter(&startCounts); // starts the timer right away
}
void CHiResTimer::ResetTimer()
{
QueryPerformanceCounter(&startCounts); // reset the reference counter
}
double CHiResTimer::GetElapsedTime_s()
{
LARGE_INTEGER countsNow;
QueryPerformanceCounter(&countsNow);
return ConvertCountsToSeconds(countsNow.QuadPart - startCounts.QuadPart);
}
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