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我不确定 C 语言编程的真正含义:- 使用 C 编译器在纯 C 中编程或者- 使用 C++ 编译器在 C 中编程。
除了 C 的 C 语法和 C++ 的 C 语法之间的差异,我可以肯定地说两个可执行文件在性能方面绝对(或在极少数情况下)没有差异吗?
我在想这个问题,因为在游戏编程中,渲染部分、游戏对象部分和游戏脚本部分都可以用完全不同的语言编写,以获得执行速度和开发容易度之间的最佳折衷,并且在每个部分都有这个。
部分之间的这种分离对我来说可能很重要,例如,我想制作一个多功能的 3D 冒险引擎,社区可以在其中制作自己的游戏玩法而不必弄乱引擎。它只能制作具有单个角色和多个敌人的游戏,因此将涵盖不同的游戏类型:砍杀、渗透、RPG、平台等。
我应该把这 2 段放在 gamedev.stackexchange 中,但第一部分只是关于语言......
最佳答案
有很多小问题。最让我印象深刻的是,在 C++ 中,您必须强制转换 malloc
的返回值。此外,结构在 C++ 中自动类型定义。
始终对 C 代码使用 C 编译器,而不是 C++。 C++ 与 C 并不完全兼容。
其他几个:
void func();
声明了一个未指定其参数的函数,而在 C++ 中,void func();
是等效的到 C void func(void)'
,不带任何参数;'a'
)的类型在C中是int
,在C++中是char
;char[]
,在C++中是const char[]
;class
,在 C++ 中是保留关键字。对于所有不相信我并投反对票的人,请查看此 C 代码:
#include <stdlib.h>
int main(int argc, char **argv) {
int *i = malloc(sizeof(int));
return 0;
}
在gcc
下编译没问题,但在g++
下编译会出现如下错误:
test.c: In function `int main(int, char**)':
test.c:4: error: invalid conversion from `void*' to `int*'
关于c++ - 使用带有 C 编译器的纯 C 和 C++ 编译器的 "C part"有什么区别?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3646161/
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