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我目前正在为 Android 应用程序的一个子部分开发 AirPlay 接收器。我正在使用以下框架:
https://github.com/pentateu/DroidAirPlay
虽然这在某些中档设备(如 miPad)上运行良好,但我们需要让它在低规范定制设备上运行。定制设备解码 airplay 数据包的速度比 miPad 慢 10 到 20 倍。结果,音频数据包失去了时间同步,并且由于解码数据包所花费的时间,音频永远无法重新同步。
我正在研究 Play 商店中的其他一些 airplay 接收器应用程序,据我所知,它们往往基于 Shairport ( https://github.com/abrasive/shairport ) 用于 airplay 接收器方面。
**注意:**基于 Shairport 的框架似乎不会在低端设备上遇到同步问题。
我使用的框架主要基于 Shairport 框架,除了它是用 Java 编写的。
对于解码数据,C/C++是不是比Java强多了?
如果是这样,使用 NDK 通过 C 或 C++ 实现来引导 DroidAirPlay 框架的解码部分是否会大大提高性能?
提前致谢
马特
最佳答案
虽然 Java 确实可以编译为在虚拟机中运行的字节码,但它不一定比本地编译的可执行文件慢(或快),无论是否使用 C/C++。这完全取决于程序!
在这种情况下,Java 可能变慢的原因有很多:
(我必须在这里说明,我不是 Java 专家!)
但是,我仍然不会说 Java 本质上比 C 或 C++ 慢。我相信你能找到 many-a benchmarks并在互联网上进行测试,将一种语言与另一种语言进行比较,有些人在一定程度上做出了声明(出于骄傲和 self ?)。但是这些测试只是特定的情况,通常测试一种更大的语言的特定方面(例如 HashMap 查找性能!)。
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用 Bjarne 自己的话来说 Abstraction and the C++ machine model :
C++ was designed to be a systems programming language and has been used for embedded systems programming and other resource-constrained types of programming since the earliest days.
因此,我相信 C 和 C++ 可以比 Java 更进一步,因为这种未定义的行为和对其施加的限制更少。 (还有内联汇编位,但这不是严格的 C!)
关于java - 在 Android 上用 Java 或 C/C++ 解码 Airplay 数据包,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/38456208/
#include using namespace std; class C{ private: int value; public: C(){ value = 0;
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