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很难说出这里问的是什么。这个问题模棱两可、含糊不清、不完整、过于宽泛或言辞激烈,无法以目前的形式合理回答。如需帮助澄清此问题以便可以重新打开,visit the help center .
9年前关闭。
我已经尝试根据需要详细描述我正在构建的应用程序,所以我提前为这篇文章道歉!
我正在设计和构建一个相当大的音乐应用程序,使用 C++ Juce 框架,简而言之,它接收 OSC 消息并将它们转换为音频和 MIDI 数据。该应用程序具有三种“模式”,每种模式都定义了 OSC 消息将产生什么样的声音。用户可以应用一种模式和更多的模式设置来定义每个 OSC 消息“触发”的声音。
下面是程序的类关系和层次结构的基本框图概述,或者至少是我理论上想象的样子。为了澄清 Juce 术语,“组件”类基本上是一个 GUI 对象/类,它在屏幕上显示内容并允许用户交互。
Basic block diagram http://liamlacey.web44.net/images/Software_block_diagram.jpg
我是一位经验丰富的 C 程序员,但是我对 C++ 和 OOP 设计还很陌生。如果没问题,我最了解,但我遇到的主要问题是构建所有类以具有正确的关系和层次结构,以便它们都可以正确通信,以便应用程序执行它需要做的事情.
以下是对每个类的作用的简要说明:
OscInput
- 这个基类使用 oscpack 库来监听 OSC 消息。只有 1 个类可以从这个基类继承,因为如果在同一个 UDP 端口上有多个监听器,应用程序将崩溃。 Main
- 应用程序启动。从 OscInput 继承,以便每次接收到 OSC 消息时都会在此类中调用回调函数 MainWindow
- 应用程序主文档窗口 - 默认为 Juce 应用程序。 MainComponent
- 应用程序的主/后台组件/GUI - 默认为 Juce 应用程序。 Mode1Component
/Mode2Component
/Mode3Component
- 从 MainComponent 调用和显示这些组件类中的每一个的单个实例,用户使用它们来更改每个 OSC 消息的设置。 SubComponent1
- 从 MainComponent 调用并显示此组件类的单个实例。 SubComponent2
- 从 SubComponent1 调用和显示该组件类的 48 个实例。每个实例用于显示正在接收的不同 OSC 消息的值。 Mode1/Mode2/Mode3
- 从 Main 调用这些类中的每一个的单个实例。每个类都用于根据 Settings 类中的值/变量将 OSC 消息实际转换为音频或 MIDI 数据。 Settings
- 此类的单个实例,用于存储控制每个不同 OSC 消息产生的声音的设置。 Settings
从中调用类实例,以便上面提到的所有相关类实例都可以与之通信?我只想要这个类的一个实例,它需要被许多其他类访问,那么它应该是一个全局类、单例类还是静态类?我一直在研究单例设计模式,这似乎是我正在寻找的,但我的印象是如果可以的话我应该避免它并考虑替代方法。 Main
监听 OSC 消息的类?如何让 SubComponent2 接收 OSC 消息以及 Mode1、Mode2 和 Mode3 类实例? 最佳答案
关于“Main”的问题:您不应将“应用程序启动”与同一类/组件中的消息处理责任混在一起(“separation of concerns”)。你所描述的闻起来像是发布者/订阅者模式的应用
http://en.wikipedia.org/wiki/Publish/subscribe
如果你想让你的架构真正面向消息,不是一切都依赖于“主”,“主”不依赖于一切,我建议你看看“流程设计”。看这里
http://geekswithblogs.net/theArchitectsNapkin/archive/2011/03/19/flow-design-cheat-sheet-ndash-part-i-notation.aspx
http://geekswithblogs.net/theArchitectsNapkin/archive/2011/03/20/flow-design-cheat-sheet-ndash-part-ii-translation.aspx
当您在程序中几乎所有地方都需要这些设置时,将设置类实例实现为单例是可以的。至少它比静态类具有更好的可测试性。但是你应该避免在那里放太多东西,因为很多东西可能取决于设置,这可能会对以后的可维护性产生负面影响。
关于c++ - 我的程序结构/设计所需的输入,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/7514026/
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