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正如我所说,我想在带有 GLSL 的计算着色器中实现我自己的 double cos() 函数,因为浮点只有一个内置版本。
这是我的代码:
double faculty[41];//values are calculated at the beginning of main()
double myCOS(double x)
{
double sum,tempExp,sign;
sum = 1.0;
tempExp = 1.0;
sign = -1.0;
for(int i = 1; i <= 30; i++)
{
tempExp *= x;
if(i % 2 == 0){
sum = sum + (sign * (tempExp / faculty[i]));
sign *= -1.0;
}
}
return sum;
}
此代码的结果是,总和在着色器上为 NaN,但在 CPU 上算法运行良好。我也尝试调试这段代码,得到以下信息:
现在我的问题是:如果每个变量都是一个数字并且没有任何内容被零除,那么究竟会出现什么问题,特别是当算法在 CPU 上运行时?
最佳答案
让我猜猜:
首先您确定问题出在循环中,并且您仅使用以下操作:+
、*
、/
。
从这些操作中生成 NaN
的规则是:
0/0
和 ±∞/±∞
0×±∞
和 ±∞×0
∞ + (−∞)
、(−∞) + ∞
和等价减法通过声明 faculty[]
已正确初始化,您排除了 0/0
和 ±∞/±∞
的可能性。
变量sign
总是1.0
或-1.0
所以它不能通过生成
操作。NaN
>*
如果 tempExp
变为 ±∞
,剩下的就是 +
运算。
所以可能 tempExp
在您的函数入口处过高并变为 ±∞
,这将使 sum
为 ± ∞
也是。在下一次迭代中,您将通过以下方式触发 NaN
生成操作:∞ + (−∞)
。这是因为您将加法的一侧乘以 sign
并在每次迭代时在正负之间切换符号。
您正在尝试使 cos(x)
接近 0.0
。因此,您应该使用 cos()
函数的属性将您的输入值减少到接近 0.0
的值。理想情况下在 [0, pi/4]
范围内。例如,删除 2*pi
的倍数,并在 [pi/4, pi/2]
中获取 cos()
的值在 0.0
附近计算 sin(x)
等等。
关于c++ - 着色器中自己的 double cos() 实现的结果是 NaN,但在 CPU 上运行良好。出了什么问题?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/28877222/
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