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[更新:] 我现在生成了多个进程并且它工作得相当好,尽管基本的线程问题仍然存在。 [/]
我正在尝试对编译一堆 opencl 内核的 c++ (g++ 4.6.1) 程序进行线程处理。大部分时间花费在 clBuildProgram 内部。 (这是遗传编程,实际上运行代码和评估适应性要快得多。)我正在尝试对这些内核的编译进行线程化处理,但到目前为止还没有成功。此时,线程之间没有共享数据(除了具有相同的平台和设备引用),但它一次只会运行一个线程。我可以将此代码作为多个进程运行(只需在 linux 的不同终端窗口中启动它们),然后它会用完多个内核,但不会在一个进程中用完。我可以使用具有相同基本线程代码 (std::thread) 的多个内核,只需基本数学,所以我认为这与 opencl 编译或我忘记的一些静态数据有关。 :) 有任何想法吗?我已尽最大努力使其成为线程安全的,所以我很难过。
我正在使用 AMD 的 SDK(opencl 1.1,大约 6/13/2010)和 5830 或 5850 来运行它。 SDK 和 g++ 没有达到应有的最新状态。上次我安装更新的 linux 发行版以获得更新的 g++ 时,我的代码以一半的速度运行(至少 opencl 编译是),所以我回去了。 (刚刚检查了那个安装的代码,它仍然以一半的速度运行,没有线程差异。)另外,当我说它一次只运行一个线程时,它会启动所有线程,然后在两个线程之间交替,直到它们完成,然后执行接下来的两个,等等。看起来所有线程都在运行,直到代码开始构建程序。我没有在 clBuildProgram 中使用回调函数。我意识到这里有很多可能出错的地方,如果没有代码就很难说。 :)
我很确定这个问题发生在 clBuildProgram 的内部或调用中。我正在打印在这里花费的时间,被推迟的线程将在第一次编译时花费很长的编译时间。这些 clBuildProgram 调用之间唯一共享的数据是设备 ID,因为每个线程的 cl_device_id 具有相同的值。
这就是我启动线程的方式:
for (a = 0; a < num_threads; a++) {
threads[a] = std::thread(std::ref(programs[a]));
threads[a].detach();
sleep(1); // giving the opencl init f()s time to complete
}
这是它陷入困境的地方(尽管设备 ID 相同,但这些都是传递的局部变量):
clBuildProgram(program, 1, & device, options, NULL, NULL);
每个线程是否有一个唯一的上下文或命令队列似乎没有什么区别。我真的怀疑这是问题所在,这就是我提到它的原因。 :)
更新:使用 fork() 生成子进程将适用于此。
最佳答案
您可能想在 AMD 的支持论坛上发布有关此的内容。考虑到规范要求的关于线程一致性的许多失败的 OpenGL 实现,我不会感到惊讶,OpenCL 驱动程序在这个意义上仍然是次优的。他们可以在内部使用进程 ID 来分隔数据,谁知道呢。
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fork 的进程可能会继承一些句柄;所以我相信还有一些方法可以使用未命名的管道,这可以帮助您避免创建一个管道服务器来实例化客户端管道,这会导致大量的协议(protocol)编码。
关于c++ - 线程opencl编译,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14544802/
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