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c++ - constexpr 技巧

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 17:58:16 29 4
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我认为这是不可能的,但我想在放弃之前问问你。

我想要类似 constexpr 增量的东西。

#include  <iostream>

constexpr int inc() {

static int inc = 0;
return inc++;
}

class Foo {

static const int Type = inc();
};

class Foo2 {

static const int Type = inc();
};

int main() {

std::cout << "Foo1 " << Foo1::Type << st::endl;
std::cout << "Foo2 " << Foo2::Type << st::endl;
return 0;
}

我想将它调用到某些类中不是手动(为此我使用 CRTP),为每个类提供不同的类型,但类型必须是常量。无论如何在 C++ 中实现类似的东西? (C++17 + TS)

最佳答案

所以 Filip Roseen 有解决方案称为 constant-expression counter :

#include  <iostream>

template<int N>
struct flag {
friend constexpr int adl_flag (flag<N>);
};

template<int N>
struct writer {
friend constexpr int adl_flag (flag<N>) {
return N;
}

static constexpr int value = N;
};

template<int N, int = adl_flag (flag<N> {})>
int constexpr reader (int, flag<N>) {
return N;
}

template<int N>
int constexpr reader (float, flag<N>, int R = reader (0, flag<N-1> {})) {
return R;
}

int constexpr reader (float, flag<0>) {
return 0;
}

template<int N = 1>
int constexpr next (int R = writer<reader (0, flag<32> {}) + N>::value) {
return R;
}

class Foo {

public:
static const int Type = next();
};

class Foo2 {

public:
static const int Type = next();
};

int main() {

std::cout << "Foo1 " << Foo::Type << std::endl;
std::cout << "Foo2 " << Foo2::Type << std::endl;
return 0;
}

谢谢大家:)但是在我的主库中使用它太冒险了,每个项目都会用到它。

PS:如果还有其他答案,我现在不会关闭此问题。因为是的,它很丑。

关于c++ - constexpr 技巧,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/40993441/

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