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如果之前有人问过这个问题,我很抱歉,但我找不到。
我想知道是否有一种方法可以计算用作计数器的单精度浮点数将达到“最大值”的点(由于丢失而无法再添加另一个值的点)精确)。
例如,如果我不断添加 0.1f
到 float
我最终会达到一个值不会改变的点:
const float INCREMENT = 0.1f;
float value = INCREMENT;
float prevVal = 0.0f;
do {
prevVal = value;
value += INCREMENT;
} while (value != prevVal);
cout << value << endl;
2.09715e+06
INCREMENT
的不同值进行数学计算?我相信理论上应该是
float
的指数部分需要移位超过 23 位,导致丢失尾数并简单地添加 0。
最佳答案
鉴于一些积极的y
用作增量,最小X
其中添加 y
不会产生大于 X
的结果是 2 的最小幂不小于 y
除以浮点格式“epsilon”的一半。可以通过以下方式计算:
Float Y = y*2/std::numeric_limits<Float>::epsilon();
int e;
std::frexp(Y, &e);
Float X = std::ldexp(.5, e);
if (X < Y) X *= 2;
source code format
中的文本表示浮点值和运算。其他文本是数学的。所以 x+y 是 x 和 y 的精确数学和,
x
是浮点格式的 x,和
x+y
是加
x
的结果和
y
在浮点运算中。另外,我将使用
Float
对于 C++ 中的浮点类型。
x+y
.在什么条件下结果会超过x?
x+y
向下舍入,所以它产生 x。如果 x+y 大于 xm,要么向上取整并产生 x1,要么产生更大的数字,因为 y 大到足以将总和移到 x1 之外。如果 x+y 等于 xm,则结果是 x 或 x1 中具有偶数低位的那个。出于我们将看到的原因,在与此问题相关的情况下,这始终为 x,因此计算会向下取整。
x+y
当且仅当 x+y 超过 xm 时产生大于 x 的结果,这意味着 y 超过从 x 到 x1 的距离的一半。注意x到x1的距离是
x
的有效数的低位数值1 .
x+y
的最小 x 是多少?不会产生大于 x 的结果?它是 y 不超过
x
的有效数的低位值的一半的最小 x .
x+y
不会产生大于 x 的结果,其前导位 2e 等于或超过 y•2p。事实上,它必须正好是 2e,因为所有其他浮点数的前导位的位置值为 2e,它们的有效数中都有其他位设置,所以它们更大。 2e 是前导位表示 2e 的最小数。
std::numeric_limits<Float>::epsilon()
(来自
<limits>
header )是从 1 到下一个可表示值的步长,这意味着它是 21-p。所以 y•2p 等于
y*2/std::numeric_limits<Float>::epsilon()
. (这个操作是精确的,除非它溢出到∞。)
Float Y = y*2/std::numeric_limits<Float>::epsilon();
frexp
找到Y的有效数的最高位所代表的位置值。 (来自
<cmath>
header )从
Y
的浮点表示中提取指数和
ldexp
(还有
<cmath>
)将该指数应用于新的有效数(
.5
因为
frexp
和
ldexp
使用的比例):
int e;
std::frexp(Y, &e);
Float X = std::ldexp(.5, e);
if (X < Y) X *= 2;
关于c++ - 查找浮点计数器的最大值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/53193304/
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