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我有一些数据结构:
all_unordered_m
是一个大 vector ,包含我需要的所有字符串(全部不同)ordered_m
是一个小 vector ,包含前一个 vector 中字符串子集(所有不同)的索引position_m
将对象的索引从第一个 vector 映射到它们在第二个 vector 中的位置。string_after(index, reverse)
方法返回 ordered_m after all_unordered_m[index]
引用的字符串。
ordered_m
被认为是循环的,根据第二个参数以自然顺序或倒序进行探索。
代码如下:
struct ordered_subset {
// [...]
std::vector<std::string>& all_unordered_m; // size = n >> 1
std::vector<size_t> ordered_m; // size << n
std::tr1::unordered_map<size_t, size_t> position_m;
const std::string&
string_after(size_t index, bool reverse) const
{
size_t pos = position_m.find(index)->second;
if(reverse)
pos = (pos == 0 ? orderd_m.size() - 1 : pos - 1);
else
pos = (pos == ordered.size() - 1 ? 0 : pos + 1);
return all_unordered_m[ordered_m[pos]];
}
};
鉴于:
如何加快被调用数十亿次并占用大约 10% 执行时间的 string_after
方法?
编辑:我尝试将 position_m
设为 vector
而不是 unordered_map
并使用以下方法避免跳转:
string_after(size_t index, int direction) const
{
return all_unordered_m[ordered_m[
(ordered_m.size()+position_m[index]+direction)%ordered_m.size()]];
}
position_m 的更改似乎是最有效的(我不确定消除分支有什么不同,我很想说代码更紧凑但在这方面同样有效)。
最佳答案
vector
查找非常快。 size()
调用和简单的算术运算速度非常快。相比之下,map
查找就像背上有一 block 混凝土的死乌龟一样慢。我经常看到这些成为像这样的简单代码的瓶颈。
您可以尝试使用 TR1 或 C++0x 中的 unordered_map
(map
的嵌入式哈希表替换),看看是否会有所不同。
关于c++ - 如何加速一个简单的方法(最好不改变接口(interface)或数据结构)?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/2574904/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
我是一名优秀的程序员,十分优秀!