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为了演示我的问题,请考虑这个无法编译的简单程序:
#include <boost/noncopyable.hpp>
#include <unordered_map>
class foo : boost::noncopyable { };
int main()
{
std::unordered_map<int, foo> m;
auto & element = m[0];
return 0;
}
使用当前版本的 boost (1.52),Visual Studio 2012 返回错误:无法访问类“boost::noncopyable_::noncopyable”中声明的私有(private)成员
。
std::unordered_map 的运算符 [] 返回对所提供键处元素的引用,乍一看似乎应该有效——我要求的是对元素的引用,而不是它的拷贝.
我对这个问题的理解是这样的(这可能是错误的,因为我已经有一段时间没有使用 C++ 了)。如果未找到键,unordered_map 将创建一个新元素并返回对新元素的引用。 boost::noncopyable 定义了一个(私有(private))复制构造函数,但没有定义移动构造函数,因此编译器不会生成移动构造函数。在它的 operator[] 中,std::unordered_map 使用了 std::move,但是由于 boost::noncopyable 没有定义移动构造函数,它回退到复制构造函数。由于复制构造函数是私有(private)的,因此编译失败。
促使我写这篇文章的原因是我正在尝试创建一个 boost::signal2::signal 的 unordered_map,它继承自 boost::noncopyable。除了破解 boost 库之外,我可以做一个简单的解决方法吗?将信号包装在 unique_ptr 中是一种选择,但在我看来我可能在这里做错了什么。
我可能发布得太早了!将 boost::noncopyable 的子类添加到 unordered_map 似乎是不可能的。 Insert、operator[] 和 emplace 都使用复制构造函数(私有(private)的)或移动操作(boost::noncopyable 不存在)。对我来说,这似乎是一个主要的限制。甚至可以创建一个包含 boost::noncopyable 对象的 unordered_map 吗?我明确不试图复制它们——我希望它们在 unordered_map 中度过它们的整个生命周期。
最佳答案
在 unordered_map
中使用 boost::noncopyable
的子类并非不可能,您只需为您的类型定义一个移动构造函数。如果您创建了自己的复制构造(boost::noncopyable
所做的),C++ 不会创建默认的移动构造函数。此外,如果它确实定义了默认的移动构造函数,它将尝试调用父对象的私有(private)复制构造函数。因此,您必须定义一个不会尝试调用 boost::noncopyable
的复制构造函数的移动构造函数。例如,这很好用:
#include <boost/noncopyable.hpp>
#include <unordered_map>
struct foo : public boost::noncopyable
{
foo() = default;
foo(foo&&) {}
};
int main()
{
std::unordered_map<int, foo> m;
auto & element = m[0];
return 0;
}
关于c++ - boost::noncopyable 的 unordered_map 无法从 operator[] 返回引用,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/14001437/
我目前正在寻找 std::map 的更好替代方案,并且遇到了帖子标题中提到的类。有人可以阐明它们之间的区别,不是在性能/API 方面,而是在它们与当前和 future 的通信标准相关的地方。 最佳答案
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