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我之前有一个关于使用 unique-ptrs 的问题。我得到 this answer建议使用只能移动的对象。我定义了一个类如下:
class B {
const string objName;
public:
B ( B && ) = default;
B & operator= ( B && ) = default;
B ( const B & ) = delete;
B & operator= ( const B & ) = delete;
B(const string & name) :
objName(name) {
}
virtual ~B();
const string name() const { return objName;};
}
然后我用这行代码给 B 打电话:
class A {
A(){}
void take(B b);
}
A a;
B b("test");
cout<<b.name();
a.take(std::move(b));
cout<<b.name();
我的问题:
最佳答案
是的,有一点。第一个想到的例子是管理不能/不应该在对象之间共享的资源(可能是物理资源)的对象。
1) 你写错了。根据这个问题和您之前的问题,我认为您想要的是以下内容。
class B {
std::string objName;
public:
B ( B && ) = default;
B & operator= ( B && ) = default;
B ( const B & ) = delete;
B & operator= ( const B & ) = delete;
B(const std::string & name) :
objName(name) {}
virtual ~B() {}
std::string name() const { return objName;}
};
class A {
public:
std::vector<B> v;
void take(B && b)
{
v.push_back(std::move(b));
}
};
int main()
{
A a;
B b("test");
std::cout << "Before: " << b.name() << std::endl;
a.take(std::move(b));
std::cout << "After: " << b.name() << std::endl;
std::cout << "A has elements: " << std::endl;
for(B &b : a.v)
std::cout << " " << b.name() << std::endl;
}
2) 您正在访问一个已被移出的值,这没有任何意义! This answer已经做了很好的解释,但下面我还包含了来自 std::move 的 STL 引用的文本。
http://en.cppreference.com/w/cpp/utility/move
Unless otherwise specified, all standard library objects that have been moved from are placed in a valid but unspecified state. That is, only the functions without preconditions, such as the assignment operator, can be safely used on the object after it was moved from.
3) 根据我的经验,我发现了两种合法用途。在这两种情况下,只能移动的对象都控制着一个物理资源,如果由两个对象共享,这将破坏一切。
关于c++ - 在 C++11 中定义只移动对象是否有意义?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/33316942/
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