- android - RelativeLayout 背景可绘制重叠内容
- android - 如何链接 cpufeatures lib 以获取 native android 库?
- java - OnItemClickListener 不起作用,但 OnLongItemClickListener 在自定义 ListView 中起作用
- java - Android 文件转字符串
我正在 OpenGL 上创建一个非常简单的项目,但我遇到了旋转问题。我试图在所有 3 个轴上独立地旋转一个对象:X、Y 和 Z。由于围绕一个轴旋转后的“万向节锁定”问题,我睡不着觉。然后我了解到四元数可以解决我的问题。我已经研究了四元数并实现了它,但我无法将我的旋转转换为四元数。例如,如果我想绕 Z 轴旋转 90 度,我只需为我的四元数创建 {0,0,1} vector 并使用此处的代码将它绕该轴旋转 90 度:
http://iphonedevelopment.blogspot.com/2009/06/opengl-es-from-ground-up-part-7_04.html (最复杂的矩阵往下)
这对于一个 vector 来说没问题,但是,比如说,我首先想围绕 Z 旋转 90 度,然后围绕 X 旋转 90 度(仅作为示例)。我需要传入什么 vector ?我如何计算该 vector 。我不擅长矩阵和三角学(我知道基础知识和一般规则,但我不是高手)但我需要完成这项工作。有很多关于四元数的教程,但我似乎一个都不明白(或者他们没有回答我的问题)。我只需要学习构造围绕多个轴组合旋转的 vector 。
更新:我找到了这个关于四元数的好页面并决定以这种方式实现它们:http://www.cprogramming.com/tutorial/3d/quaternions.html
这是我的四元数乘法代码:
void cube::quatmul(float* q1, float* q2, float* resultRef){
float w = q1[0]*q2[0] - q1[1]*q2[1] - q1[2]*q2[2] - q1[3]*q2[3];
float x = q1[0]*q2[1] + q1[1]*q2[0] + q1[2]*q2[3] - q1[3]*q2[2];
float y = q1[0]*q2[2] - q1[1]*q2[3] + q1[2]*q2[0] + q1[3]*q2[1];
float z = q1[0]*q2[3] + q1[1]*q2[2] - q1[2]*q2[1] + q1[3]*q2[0];
resultRef[0] = w;
resultRef[1] = x;
resultRef[2] = y;
resultRef[3] = z;
}
这是我将四元数应用于我的模型 View 矩阵的代码(我有一个 tmodelview
变量,它是我的目标模型 View 矩阵):
void cube::applyquat(){
float& x = quaternion[1];
float& y = quaternion[2];
float& z = quaternion[3];
float& w = quaternion[0];
float magnitude = sqrtf(w * w + x * x + y * y + z * z);
if(magnitude == 0){
x = 1;
w = y = z = 0;
}else
if(magnitude != 1){
x /= magnitude;
y /= magnitude;
z /= magnitude;
w /= magnitude;
}
tmodelview[0] = 1 - (2 * y * y) - (2 * z * z);
tmodelview[1] = 2 * x * y + 2 * w * z;
tmodelview[2] = 2 * x * z - 2 * w * y;
tmodelview[3] = 0;
tmodelview[4] = 2 * x * y - 2 * w * z;
tmodelview[5] = 1 - (2 * x * x) - (2 * z * z);
tmodelview[6] = 2 * y * z - 2 * w * x;
tmodelview[7] = 0;
tmodelview[8] = 2 * x * z + 2 * w * y;
tmodelview[9] = 2 * y * z + 2 * w * x;
tmodelview[10] = 1 - (2 * x * x) - (2 * y * y);
tmodelview[11] = 0;
glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
glPushMatrix();
glLoadMatrixf(tmodelview);
glMultMatrixf(modelview);
glGetFloatv(GL_MODELVIEW_MATRIX, tmodelview);
glPopMatrix();
}
还有我的旋转代码(我在外部调用),其中 quaternion
是立方体的类变量:
void cube::rotatex(int angle){
float quat[4];
float ang = angle * PI / 180.0;
quat[0] = cosf(ang / 2);
quat[1] = sinf(ang/2);
quat[2] = 0;
quat[3] = 0;
quatmul(quat, quaternion, quaternion);
applyquat();
}
void cube::rotatey(int angle){
float quat[4];
float ang = angle * PI / 180.0;
quat[0] = cosf(ang / 2);
quat[1] = 0;
quat[2] = sinf(ang/2);
quat[3] = 0;
quatmul(quat, quaternion, quaternion);
applyquat();
}
void cube::rotatez(int angle){
float quat[4];
float ang = angle * PI / 180.0;
quat[0] = cosf(ang / 2);
quat[1] = 0;
quat[2] = 0;
quat[3] = sinf(ang/2);
quatmul(quat, quaternion, quaternion);
applyquat();
}
我调用 rotatex
10-11 次只旋转 1 度,但我的立方体在 1 度旋转 10-11 次后几乎旋转了 90 度,这没有意义.此外,在不同轴上调用旋转函数后,我的立方体变得倾斜,变成二维,并不可逆转地消失(模型 View 矩阵中的一列变为全零),这显然不应该在正确实现四元数的情况下发生。
最佳答案
您的处理方式有误。如果 X、Y 和 Z 轴有三个欧拉角旋转,将它们转换为四元数然后转换为矩阵将无济于事。万向节锁的出现是因为表示您想要的旋转。如果您将所需的旋转存储为 X-Y-Z 欧拉角,那么您将获得万向节锁定。
您需要将您的所需方向存储为四元数以获得优势。也就是说,可以将当前方向作为四元数,然后问“我如何将它绕 Z 轴旋转 90 度并将其用作我的新方向?”这个问题,但是问“我当前的方向”是没有用的方向是由这些 X-Y-Z 欧拉角定义的,我如何将其转换为四元数?”。
完整处理四元数的相关部分会相当冗长。值得注意的是,您链接到的网站似乎真的在谈论轴角旋转,而不是四元数。
编辑:您发布的代码是正确的,除了 tmodelview[6]
和 tmodelview[9]
的符号是错误的。
关于c++ - 如何从 X Y Z 旋转中找到四元数的 vector ,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9863877/
我需要将文本放在 中在一个 Div 中,在另一个 Div 中,在另一个 Div 中。所以这是它的样子: #document Change PIN
奇怪的事情发生了。 我有一个基本的 html 代码。 html,头部, body 。(因为我收到了一些反对票,这里是完整的代码) 这是我的CSS: html { backgroun
我正在尝试将 Assets 中的一组图像加载到 UICollectionview 中存在的 ImageView 中,但每当我运行应用程序时它都会显示错误。而且也没有显示图像。 我在ViewDidLoa
我需要根据带参数的 perl 脚本的输出更改一些环境变量。在 tcsh 中,我可以使用别名命令来评估 perl 脚本的输出。 tcsh: alias setsdk 'eval `/localhome/
我使用 Windows 身份验证创建了一个新的 Blazor(服务器端)应用程序,并使用 IIS Express 运行它。它将显示一条消息“Hello Domain\User!”来自右上方的以下 Ra
这是我的方法 void login(Event event);我想知道 Kotlin 中应该如何 最佳答案 在 Kotlin 中通配符运算符是 * 。它指示编译器它是未知的,但一旦知道,就不会有其他类
看下面的代码 for story in book if story.title.length < 140 - var story
我正在尝试用 C 语言学习字符串处理。我写了一个程序,它存储了一些音乐轨道,并帮助用户检查他/她想到的歌曲是否存在于存储的轨道中。这是通过要求用户输入一串字符来完成的。然后程序使用 strstr()
我正在学习 sscanf 并遇到如下格式字符串: sscanf("%[^:]:%[^*=]%*[*=]%n",a,b,&c); 我理解 %[^:] 部分意味着扫描直到遇到 ':' 并将其分配给 a。:
def char_check(x,y): if (str(x) in y or x.find(y) > -1) or (str(y) in x or y.find(x) > -1):
我有一种情况,我想将文本文件中的现有行包含到一个新 block 中。 line 1 line 2 line in block line 3 line 4 应该变成 line 1 line 2 line
我有一个新项目,我正在尝试设置 Django 调试工具栏。首先,我尝试了快速设置,它只涉及将 'debug_toolbar' 添加到我的已安装应用程序列表中。有了这个,当我转到我的根 URL 时,调试
在 Matlab 中,如果我有一个函数 f,例如签名是 f(a,b,c),我可以创建一个只有一个变量 b 的函数,它将使用固定的 a=a1 和 c=c1 调用 f: g = @(b) f(a1, b,
我不明白为什么 ForEach 中的元素之间有多余的垂直间距在 VStack 里面在 ScrollView 里面使用 GeometryReader 时渲染自定义水平分隔线。 Scrol
我想知道,是否有关于何时使用 session 和 cookie 的指南或最佳实践? 什么应该和什么不应该存储在其中?谢谢! 最佳答案 这些文档很好地了解了 session cookie 的安全问题以及
我在 scipy/numpy 中有一个 Nx3 矩阵,我想用它制作一个 3 维条形图,其中 X 轴和 Y 轴由矩阵的第一列和第二列的值、高度确定每个条形的 是矩阵中的第三列,条形的数量由 N 确定。
假设我用两种不同的方式初始化信号量 sem_init(&randomsem,0,1) sem_init(&randomsem,0,0) 现在, sem_wait(&randomsem) 在这两种情况下
我怀疑该值如何存储在“WORD”中,因为 PStr 包含实际输出。? 既然Pstr中存储的是小写到大写的字母,那么在printf中如何将其给出为“WORD”。有人可以吗?解释一下? #include
我有一个 3x3 数组: var my_array = [[0,1,2], [3,4,5], [6,7,8]]; 并想获得它的第一个 2
我意识到您可以使用如下方式轻松检查焦点: var hasFocus = true; $(window).blur(function(){ hasFocus = false; }); $(win
我是一名优秀的程序员,十分优秀!