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所以我一直在阅读 Rule of Zero .
简化版:我不明白这条规则的目的。三五规则是一种“经验法则”,但我看不出这个规则有什么“经验法则”或任何其他具体意图。
详细版本:
让我引用:
Classes that have custom destructors, copy/move constructors or copy/move assignment operators should deal exclusively with ownership. Other classes should not have custom destructors, copy/move constructors or copy/move assignment operators.
这是什么意思?他们所说的所有权是什么意思,所有权是什么?他们还展示了一个示例代码(我猜它与介绍有关):
class rule_of_zero
{
std::string cppstring;
public:
rule_of_zero(const std::string& arg) : cppstring(arg) {}
};
他们想用这个来展示什么,我真的迷失在这个上面。
此外,他们还讨论了当您处理多态类并且析构函数被声明为公共(public)和虚拟时的场景,以及该 block 隐式移动的事实。因此,您必须将它们全部声明为默认值:
class base_of_five_defaults
{
public:
base_of_five_defaults(const base_of_five_defaults&) = default;
base_of_five_defaults(base_of_five_defaults&&) = default;
base_of_five_defaults& operator=(const base_of_five_defaults&) = default;
base_of_five_defaults& operator=(base_of_five_defaults&&) = default;
virtual ~base_of_five_defaults() = default;
};
这是否意味着只要你有一个基类,它的析构函数被声明为 public 和 virtual,你真的必须将所有其他特殊成员函数声明为 defaulted 吗?如果是这样,我不明白为什么。
我知道这在一个地方很困惑。
最佳答案
零规则
零规则是关于如何编写需要使用某些资源(如内存或其他对象)的类的另一条经验法则。在示例中,包含字符串字符的动态分配内存是必须管理的资源。
建议让专门的类管理资源,并且只做那个。在示例中,std::string 负责管理分配的内存的所有细节。
该规则是在引入 C++11 之后出现的,因为语言和标准库得到了改进,提供了更好的工具来管理动态分配的对象生命周期(unique_ptr 和 shared_ptr)。此外,容器现在允许就地构建,消除了动态分配的另一个原因。它可能应该被视为对更古老的三规则的更新。
因此,如果您以前会在构造函数中使用 new 来创建一些成员并在析构函数中使用 delete,那么您现在应该使用 unique_ptr 来管理成员的生命周期成员,“免费”获得移动构建和移动任务。
共享指针可以记住要调用的正确析构函数,因此对于通过共享指针专门管理的对象,即使它们以多态方式使用,也不再需要虚拟析构函数。
所以基本上,一个可以依赖其成员来执行初始化、移动、复制和销毁所需的所有操作的类不应该声明任何特殊的成员函数。
五法则
与 C++ 一样,事情并不总是那么简单。
正如 Scott Meyers 指出的那样,如果您出于某种原因必须添加析构函数,则移动构造函数和移动赋值运算符的隐式生成将被禁用,即使编译器可以生成它们也是如此。
然后编译器会很高兴地把你的类复制到各处而不是移动它,这可能不是你所期望的。例如,这可能会减慢您的程序,因为必须执行更多的复制。默认情况下,编译器不会对此发出警告。
因此他建议明确指定您想要的五个特殊方法中的哪一个,以避免因不相关的更改而导致意外。他仍然建议编写非资源管理类,以便可以使用编译器生成的默认值。
关于c++ - 零混淆规则?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/44997955/
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