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默认禁用MFC根对象CObject的拷贝构造函数和赋值。
The standard C++ default class copy constructor does a member-by-member copy. The presence of the private CObject copy constructor guarantees a compiler error message if the copy constructor of your class is needed but not available. You must therefore provide a copy constructor if your class requires this capability.
Disable the copy constructor and assignment by default so you will get compiler errors instead of unexpected behaviour if you pass objects by value or assign objects.
我的问题是,这个 CObject 类的默认逐位复制构造函数有什么问题?在我看来,最好给我们一个默认的复制构造函数,如果需要的话我们可以提供一个(深复制)
最佳答案
默认的复制构造函数是逐个成员的,而不是按位的。
大多数 CObject 派生类包含 - 并直接管理 - 一些没有引用计数或类似机制的系统资源,因此做出选择时可能考虑了默认用例。
例如CGDIObject 大致是:
class CGDIObject : public CObject
{
HGDIOBJ m_handle;
CGDIObject() : m_handle(0) {}
// derived classes provide a create, attach etc.
~CGDIObject() { DeleteObject(m_handle); }
}
此处的默认复制构造函数是危险的(导致双重破坏),提供“正确”的复制构造函数出奇地困难且昂贵。
另一个原因可能是大多数 CObject 派生类都旨在进行变异,因此通过引用传递。缺少的复制构造函数将捕获意外的拷贝,这些拷贝会改变拷贝而不是传递的对象:
class CMyObject : public CObject
{
public:
AttachFoo(FooHandle foo) { ... }
AddBar() { ... }
};
bool InitMySession(CMyObject & obj)
{
obj.AttachFoo(CreateRawFoo());
obj.AddBar();
obj.AddBar();
}
// ...
CMyObj mo;
InitMySession(mo);
省略“&”会让你的代码编译得很好,但会创建一个临时拷贝,修改它,然后删除它,而 mo
保持不变。
很多 API 都遵循这种模式,因为 MFC 不依赖异常进行错误处理(由于历史原因:并非所有目标编译器都很好地支持它们,并且 MFC 需要大量额外的资源处理,异常会变得很痛苦) .
我认为这些选择都不好,例如如果派生类的成员允许(并且大多数成员应该允许),应该允许派生类使用默认的复制构造函数。
不过,该决定符合 MFC 的“思维模式”,以及创建 MFC 时的要求/限制。
关于c++ - 为什么禁用 CObject 的复制构造函数和赋值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/3085257/
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