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编辑:这是关于下面介绍的(简化)案例中的最佳实践的讨论。无论您想要建议什么工具、编码风格或其他东西,请将其发布。谢谢。
为什么没有特殊的方法来声明或定义 ctors/dtors 而无需复制类名?这很烦人,尤其是在制作原型(prototype)并最终大量更改类名时。
我的意思是像这样使用 typedef 的东西:
struct SomeClassThatDoesSomething {
typedef SomeClassThatDoesSomething ThisClass;
ThisClass() { PrepareToDie(); }
ThisClass(int a) : _a(a) { PrepareToDie(); }
ThisClass(float a, int b) : _b(a), _a(b) { PrepareToDie(); }
ThisClass(float a, char * b) : _b(a), _c(b) { PrepareToDie(); }
ThisClass(char * a, int b) : _c(a), _a(b) { PrepareToDie(); }
ThisClass(ThisClass &rhs) { }
~ThisClass() {}
void Burn() {}
void PrepareToDie() {}
int _a;
float _b;
char *_c;
};
struct SomeDerivedClassThatDoesSomething : public SomeClassThatDoesSomething {
typedef ThisClass BaseClass;
typedef SomeDerivedClassThatDoesSomething ThisClass;
ThisClass(BaseClass &is_not_amused) : BaseClass(is_not_amused) { BaseClass::_a = 1; PrepareToDie(); }
ThisClass(float a, char * b) : BaseClass(b, a) {}
~ThisClass() { BaseClass::Burn(); }
unsigned int _a; // Different semantics up the tree.
};
//EDIT: Consider this: Enforce export name decoration policy.
#define DLL_API __declspec(dllexport)
// ... or dllimport - not the point here
#define def_export_struct( name ) struct C##name; typedef C##name *P##name; struct DLL_API C##name
def_export_struct( SomeOtherClassThatDoesSomething ) : public SomeDerivedClassThatDoesSomething
{
//...
};
namespace mass_destruction {
def_export_struct( Int )
{
//... (The point is that search and replace gets very unreliable in big projects)
}
};
它只适用于 ctors,并且只适用于 MSVC;我一直在使用它,虽然不是什么大功能,但它让生活更轻松。这是一个微不足道的例子,但想象一个相当复杂的结构。(一个方便的副作用是你在类里面有一个别名而不必跟踪它的名字。) 我错过了什么吗?我真的是唯一需要这个的人吗?关键不在于它是否编译,关键在于我已经让它部分地为我在所有地方工作并且它确实很神奇。直到我达到标准……(这不是合规性讨论。)
最佳答案
听说过搜索替换吗?
我想大多数人要么使用 ex
、vim
、sed
。 etc: s/search/replace/g
或等同于更改类的名称,或者不要经常更改它们,因为缺少此功能而感到不安。
您可以使用 #define
来合规地执行此操作:
#define THIS_CLASS MyLongClassNameThatIChangeLotsAndLots
class THIS_CLASS{
THIS_CLASS() { PrepareToDie(); }
THIS_CLASS(int a) : _a(a) { PrepareToDie(); }
THIS_CLASS(float a, int b) : _b(a), _a(b) { PrepareToDie(); }
THIS_CLASS(float a, char * b) : _b(a), _c(b) { PrepareToDie(); }
THIS_CLASS(char * a, int b) : _c(a), _a(b) { PrepareToDie(); }
THIS_CLASS(THIS_CLASS &rhs) { }
~THIS_CLASS() {}
};
#undef THIS_CLASS
令人沮丧的是,我同意,缺乏一种标准的方法来引用一个类型的基类——我通常在类中私下typedef ... base_t
,然后将其用于初始化列表等。
关于c++ - 有没有一种特殊的方法来声明/定义 C++ 构造函数(和析构函数),我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/9501102/
我想了解 Ruby 方法 methods() 是如何工作的。 我尝试使用“ruby 方法”在 Google 上搜索,但这不是我需要的。 我也看过 ruby-doc.org,但我没有找到这种方法。
Test 方法 对指定的字符串执行一个正则表达式搜索,并返回一个 Boolean 值指示是否找到匹配的模式。 object.Test(string) 参数 object 必选项。总是一个
Replace 方法 替换在正则表达式查找中找到的文本。 object.Replace(string1, string2) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。
Raise 方法 生成运行时错误 object.Raise(number, source, description, helpfile, helpcontext) 参数 object 应为
Execute 方法 对指定的字符串执行正则表达式搜索。 object.Execute(string) 参数 object 必选项。总是一个 RegExp 对象的名称。 string
Clear 方法 清除 Err 对象的所有属性设置。 object.Clear object 应为 Err 对象的名称。 说明 在错误处理后,使用 Clear 显式地清除 Err 对象。此
CopyFile 方法 将一个或多个文件从某位置复制到另一位置。 object.CopyFile source, destination[, overwrite] 参数 object 必选
Copy 方法 将指定的文件或文件夹从某位置复制到另一位置。 object.Copy destination[, overwrite] 参数 object 必选项。应为 File 或 F
Close 方法 关闭打开的 TextStream 文件。 object.Close object 应为 TextStream 对象的名称。 说明 下面例子举例说明如何使用 Close 方
BuildPath 方法 向现有路径后添加名称。 object.BuildPath(path, name) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject 对象的名称
GetFolder 方法 返回与指定的路径中某文件夹相应的 Folder 对象。 object.GetFolder(folderspec) 参数 object 必选项。应为 FileSy
GetFileName 方法 返回指定路径(不是指定驱动器路径部分)的最后一个文件或文件夹。 object.GetFileName(pathspec) 参数 object 必选项。应为
GetFile 方法 返回与指定路径中某文件相应的 File 对象。 object.GetFile(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObject
GetExtensionName 方法 返回字符串,该字符串包含路径最后一个组成部分的扩展名。 object.GetExtensionName(path) 参数 object 必选项。应
GetDriveName 方法 返回包含指定路径中驱动器名的字符串。 object.GetDriveName(path) 参数 object 必选项。应为 FileSystemObjec
GetDrive 方法 返回与指定的路径中驱动器相对应的 Drive 对象。 object.GetDrive drivespec 参数 object 必选项。应为 FileSystemO
GetBaseName 方法 返回字符串,其中包含文件的基本名 (不带扩展名), 或者提供的路径说明中的文件夹。 object.GetBaseName(path) 参数 object 必
GetAbsolutePathName 方法 从提供的指定路径中返回完整且含义明确的路径。 object.GetAbsolutePathName(pathspec) 参数 object
FolderExists 方法 如果指定的文件夹存在,则返回 True;否则返回 False。 object.FolderExists(folderspec) 参数 object 必选项
FileExists 方法 如果指定的文件存在返回 True;否则返回 False。 object.FileExists(filespec) 参数 object 必选项。应为 FileS
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