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早在 2010 年,Herb Sutter 就提倡在 article 中使用事件对象而不是裸线。在 Dobb 博士那里。
这是一个 C++11 版本:
class Active {
public:
typedef std::function<void()> Message;
Active(const Active&) = delete;
void operator=(const Active&) = delete;
Active() : done(false) {
thd = std::unique_ptr<std::thread>(new std::thread( [=]{ this->run(); } ) );
}
~Active() {
send( [&]{ done = true; } );
thd->join();
}
void send(Message m) { mq.push_back(m); }
private:
bool done;
message_queue<Message> mq; // a thread-safe concurrent queue
std::unique_ptr<std::thread> thd;
void run() {
while (!done) {
Message msg = mq.pop_front();
msg(); // execute message
} // note: last message sets done to true
}
};
类可以这样使用:
class Backgrounder {
public:
void save(std::string filename) { a.send( [=] {
// ...
} ); }
void print(Data& data) { a.send( [=, &data] {
// ...
} ); }
private:
PrivateData somePrivateStateAcrossCalls;
Active a;
};
我想支持具有非 void 返回类型的成员函数。但是我无法想出一个很好的设计来实现它,即不使用可以容纳异构类型对象(如 boost::any
)的容器。
欢迎提出任何想法,尤其是使用 C++11 功能(如 std::future
和 std::promise
)的答案。
最佳答案
这需要一些工作。
首先写task<Sig>
. task<Sig>
是 std::function
只希望它的论点是可 move 的,而不是可复制的。
你的内部类型 Messages
将会是 task<void()>
.所以你可以偷懒,拥有你的task
如果您愿意,只支持空函数。
其次,send 创建一个 std::packaged_task<R> package(f);
.然后它从任务中获取 future ,然后 move package
进入您的消息队列。 (这就是为什么你需要一个只能 move 的 std::function
,因为 packaged_task
只能被 move )。
然后您返回 future
来自 packaged_task
.
template<class F, class R=std::result_of_t<F const&()>>
std::future<R> send(F&& f) {
packaged_task<R> package(std::forward<F>(f));
auto ret = package.get_future();
mq.push_back( std::move(package) );
return ret;
}
客户可以捕获std::future
并使用它(稍后)获取回调的结果。
有趣的是,您可以编写一个非常简单的仅 move 空任务,如下所示:
template<class R>
struct task {
std::packaged_task<R> state;
template<class F>
task( F&& f ):state(std::forward<F>(f)) {}
R operator()() const {
auto fut = state.get_future();
state();
return f.get();
}
};
但这效率低得离谱(打包任务中包含同步内容),并且可能需要一些清理。我觉得它很有趣,因为它使用了 packaged_task
仅限 move std::function
部分。
就个人而言,我有足够的理由想要只 move 任务(在这个问题中)感觉只 move std::function
值得写。下面是一个这样的实现。它没有经过大量优化(可能与大多数 std::function
一样快),也没有调试,但设计合理:
template<class Sig>
struct task;
namespace details_task {
template<class Sig>
struct ipimpl;
template<class R, class...Args>
struct ipimpl<R(Args...)> {
virtual ~ipimpl() {}
virtual R invoke(Args&&...args) const = 0;
};
template<class Sig, class F>
struct pimpl;
template<class R, class...Args, class F>
struct pimpl<R(Args...), F>:ipimpl<R(Args...)> {
F f;
R invoke(Args&&...args) const final override {
return f(std::forward<Args>(args)...);
};
};
// void case, we don't care about what f returns:
template<class...Args, class F>
struct pimpl<void(Args...), F>:ipimpl<void(Args...)> {
F f;
template<class Fin>
pimpl(Fin&&fin):f(std::forward<Fin>(fin)){}
void invoke(Args&&...args) const final override {
f(std::forward<Args>(args)...);
};
};
}
template<class R, class...Args>
struct task<R(Args...)> {
std::unique_ptr< details_task::ipimpl<R(Args...)> > pimpl;
task(task&&)=default;
task&operator=(task&&)=default;
task()=default;
explicit operator bool() const { return static_cast<bool>(pimpl); }
R operator()(Args...args) const {
return pimpl->invoke(std::forward<Args>(args)...);
}
// if we can be called with the signature, use this:
template<class F, class=std::enable_if_t<
std::is_convertible<std::result_of_t<F const&(Args...)>,R>{}
>>
task(F&& f):task(std::forward<F>(f), std::is_convertible<F&,bool>{}) {}
// the case where we are a void return type, we don't
// care what the return type of F is, just that we can call it:
template<class F, class R2=R, class=std::result_of_t<F const&(Args...)>,
class=std::enable_if_t<std::is_same<R2, void>{}>
>
task(F&& f):task(std::forward<F>(f), std::is_convertible<F&,bool>{}) {}
// this helps with overload resolution in some cases:
task( R(*pf)(Args...) ):task(pf, std::true_type{}) {}
// = nullptr support:
task( std::nullptr_t ):task() {}
private:
// build a pimpl from F. All ctors get here, or to task() eventually:
template<class F>
task( F&& f, std::false_type /* needs a test? No! */ ):
pimpl( new details_task::pimpl<R(Args...), std::decay_t<F>>{ std::forward<F>(f) } )
{}
// cast incoming to bool, if it works, construct, otherwise
// we should be empty:
// move-constructs, because we need to run-time dispatch between two ctors.
// if we pass the test, dispatch to task(?, false_type) (no test needed)
// if we fail the test, dispatch to task() (empty task).
template<class F>
task( F&& f, std::true_type /* needs a test? Yes! */ ):
task( f?task( std::forward<F>(f), std::false_type{} ):task() )
{}
};
是库类 move 任务对象的第一个草图。它还使用一些 C++14 的东西(std::blah_t
别名)——替换 std::enable_if_t<???>
与 typename std::enable_if<???>::type
如果您是仅支持 C++11 的编译器。
请注意 void
返回类型技巧包含一些稍微有问题的模板重载技巧。 (在标准的措辞下是否合法还有待商榷,但每个 C++11 编译器都会接受它,如果不合法则很可能成为合法的)。
关于c++ - 事件对象的返回值,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/30854070/
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