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在浏览 C++14/C++1y (n3690) 草案时,我注意到在第 21.7 节中引入了 basic_string
文字后缀:
inline namespace literals {
inline namespace string_literals {
// 21.7, suffix for basic_string literals:
string operator "" s(const char *str, size_t len);
u16string operator "" s(const char16_t *str, size_t len);
u32string operator "" s(const char32_t *str, size_t len);
wstring operator "" s(const wchar_t *str, size_t len);
}
}
我的问题是:
basic_string
文字是否有可能在运行时更快?basic_string
文字在 ROM 中的数据布局是否可以不同,或者编译时与运行时的任何其他差异?我知道这允许像这样直接使用字符串文字:
std::string s1 = "A fabulous string"s;
void sfunc(std::string arg);
int main() {
sfunc("argument"s);
}
但是相对于依赖转换构造函数 string(const char*)
有什么优势呢?
“旧”代码如下:
std::string s1 = "A fabulous string"; // c'tor string(const char*)
void sfunc(std::string arg);
int main() {
sfunc("argument"); // auto-conversion via same c'tor
}
据我所知,operator ""s()
的实现基本上是这样的:
std::string operator "" s(const char* lit, size_t sz) {
return std::string(lit, sz);
}
因此,只需使用相同的 c'tor。我的猜测是,这必须在运行时完成,我错了吗?
编辑:正如Nicol Bolas在我的示例下方正确指出的那样,不使用相同的构造函数,但具有额外长度的构造函数 - - 显然,这对建筑非常有用。这给我留下了一个问题:对于编译器来说,将字符串文字放入 ROM 或在编译时进行类似操作是否更好?
最佳答案
- Is there a possibility to be faster at run-time with basic_string literals?
如前所述,字符串长度已知并自动传递给构造函数。
- Is my "naive" implementation totally wrong?
不,这是正确的。
- Can the layout of data in ROM be different with basic_string literals, or any other difference at compile-time versus run-time?
可能不是,因为相关的 basic_string
构造函数不是 constexpr
所以不符合静态初始化的条件,所以可能不能放在 ROM 中,必须在运行时完成。
关于c++ - basic_string 文字在编译时速度更快还是处理得更好?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/18439529/
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