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c++ - 如何在 OpenCV 中对齐 Kinect 的 RGB 和深度图像?

转载 作者:可可西里 更新时间:2023-11-01 17:38:06 25 4
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我有一个 C++ 项目,我在其中使用 OpenCV 和 Libfreenect。我不想包含像 OpenNI 这样大而重的东西,并在此过程中创建 OpenCV 安装依赖项。我想使用提供的校准信息 here消除和对齐 RGB 和深度图像。

根据相机矩阵和畸变系数分别对图像进行去畸变非常简单。但现在我很困惑如何使用校正和投影矩阵来对齐 RGB 和深度图像,以便它们从相同的角度向我展示相同的内容。搜索了很长一段时间后,我无法确定它应该如何与 OpenCV 一起工作的流程。这是一个模糊的估计 reprojectImageTo3D() warpPerspective() 可能会被使用,但我不确定如何使用。

我该如何解决这个问题?我正在使用旧的 XBOX360 Kinect(原始视差值范围为 0-2047)。

更新

这是我到目前为止编写的部分代码:

// I use callback functions to get RGB (CV_8UC3) and depth (CV_16UC1)
// I undistort them and call the following method
void AlignImages(cv::Mat& pRGB, cv::Mat& pDepth) {

rotationMat = (cv::Mat_<double_t>(3,3) << 9.9984628826577793e-01, 1.2635359098409581e-03, -1.7487233004436643e-02, -1.4779096108364480e-03, 9.9992385683542895e-01, -1.2251380107679535e-02, 1.7470421412464927e-02, 1.2275341476520762e-02, 9.9977202419716948e-01);
translationMat = (cv::Mat_<double_t>(3,1) << 1.9985242312092553e-02, -7.4423738761617583e-04, -1.0916736334336222e-02);


// make a copy in float to convert raw depth data to physical distance
cv::Mat tempDst;
pDepth.convertTo(tempDst, CV_32F);

// create a 3 channel image of precision double for the 3D points
cv::Mat tempDst3D = cv::Mat(cv::Size(640, 480), CV_64FC3, double(0));

float_t* tempDstData = (float_t*)tempDst.data;
double_t* tempDst3DData = (double_t*)tempDst3D.data;

size_t pixelSize = tempDst.step / sizeof(float_t);
size_t pixel3DSize = tempDst3D.step / sizeof(double_t);

for (int row=0; row < tempDst.rows; row++) {
for (int col=0; col < tempDst.cols; col++) {

// convert raw depth values to physical distance (in metres)
float_t& pixel = tempDstData[pixelSize * row + col];
pixel = 0.1236 * tanf(pixel/2842.5 + 1.1863);

// reproject physical distance values to 3D space
double_t& pixel3D_X = tempDst3DData[pixel3DSize * row + col];
double_t& pixel3D_Y = tempDst3DData[pixel3DSize * row + col +1];
double_t& pixel3D_Z = tempDst3DData[pixel3DSize * row + col + 2];

pixel3D_X = (row - 3.3930780975300314e+02) * pixel / 5.9421434211923247e+02;
pixel3D_Y = (col - 2.4273913761751615e+02) * pixel / 5.9104053696870778e+02;
pixel3D_Z = pixel;

}
}

tempDst3D = rotationMat * tempDst3D + translationMat;
}

我直接使用了数字而不是将它们分配给变量,但是这在理解逻辑上应该没有问题。此时,我应该执行以下操作:

P2D_rgb.x = (P3D'.x * fx_rgb / P3D'.z) + cx_rgb
P2D_rgb.y = (P3D'.y * fy_rgb / P3D'.z) + cy_rgb

但我不明白我该怎么做,确切地说。也许我完全走错了方向。但我找不到任何这样做的例子。

最佳答案

基本上,您需要更改 3D 坐标系以将深度相机看到的 3D 点转换为 RGB 相机看到的 3D 点。

您不能使用函数 reprojectImageTo3D(),因为它需要一个您没有的矩阵 Q。相反,您应该使用链接页面中提供的函数 raw_depth_to_meters 将视差图转换为深度图。

然后,对于深度图的每个像素,您需要计算关联的 3D 点,在您链接的页面中用 P3D 表示(参见§“用彩色像素映射深度像素”)。然后,您需要将提供的 3D 旋转矩阵 R 和 3D 平移 vector T(表示从深度相机到 RGB 相机的转换)应用于每个 3D 点 P3D,以获得关联的新 3D点 P3D'。最后,利用RGB相机的校准矩阵,可以将新的3D点投影到RGB图像中,并将相关的深度分配给获得的像素,从而生成与RGB图像对齐的新深度图。

请注意,您在这个过程中必然会失去准确性,因为您需要处理遮挡(通过仅保留每个像素看到的最小深度)和图像插值(因为通常,投影的 3D 点不会与RGB 图像中的整数像素坐标)。关于图像插值,我建议您使用最近邻方法,否则您可能会在深度边界处出现奇怪的行为。

根据问题更新进行编辑

这里是一个模型,说明您应该如何将 Kinect 深度图重新映射到 RGB 摄像头视点:

cv::Mat_<float> pt(3,1), R(3,3), t(3,1);
// Initialize R & t here

depthmap_rgbcam = cv::Mat::zeros(height,width,CV_32FC1); // Initialize the depthmap to all zeros
float *depthmap_rgbcam_buffer = (float*)depthmap_rgbcam.data;
for(int row=0; row<height; ++row)
{
for(int col=0; col<width; ++col)
{
// Convert kinect raw disparity to depth
float raw_disparity = kinect_disparity_map_buffer[width*row+col];
float depth_depthcam = disparity_to_depth(raw_disparity);

// Map depthcam depth to 3D point
pt(0) = depth*(col-cx_depthcam)/fx_depthcam; // No need for a 3D point buffer
pt(1) = depth*(row-cy_depthcam)/fy_depthcam; // here, unless you need one.
pt(2) = depth;

// Rotate and translate 3D point
pt = R*pt+t;

// If required, apply rgbcam lens distortion to X, Y and Z here.

// Project 3D point to rgbcam
float x_rgbcam = fx_rgbcam*pt(0)/pt(2)+cx_rgbcam;
float y_rgbcam = fy_rgbcam*pt(1)/pt(2)+cy_rgbcam;

// "Interpolate" pixel coordinates (Nearest Neighbors, as discussed above)
int px_rgbcam = cvRound(x_rgbcam);
int py_rgbcam = cvRound(y_rgbcam);

// Handle 3D occlusions
float &depth_rgbcam = depthmap_rgbcam_buffer[width*py_rgbcam+px_rgbcam];
if(depth_rgbcam==0 || depth_depthcam<depth_rgbcam)
depth_rgbcam = depth_depthcam;
}
}

这就是想法,模数可能的拼写错误。您还可以根据需要一致地更改数据类型。关于您的评论,我认为目前还没有用于该目的的任何内置 OpenCV 函数。

关于c++ - 如何在 OpenCV 中对齐 Kinect 的 RGB 和深度图像?,我们在Stack Overflow上找到一个类似的问题: https://stackoverflow.com/questions/21849512/

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